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    Inhibiteur

    Inhibitor en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Dégâts des armes
    +10 %
    PV bonus
    +150

    Effet passif

    Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.

    Pénalité de dégâts
    −30 %
    Soins reçus
    −40 %
    Durée de l'effet négatif
    5 s
    Accumulation par tir
    0,77 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Mirageaprès 30 minutes27,1 %+5,4 pts
    2. Nébulaaprès 30 minutes13,6 %+2,8 pts
    3. Venatoraprès 30 minutes13,3 %+1,0 pt
    4. Silveraprès 30 minutes9,0 %+2,5 pts
    5. Roi des ratsaprès 30 minutes8,4 %−0,8 pt
    6. Vypèreaprès 30 minutes8,2 %+2,4 pts
    7. Scopaaprès 30 minutes8,1 %+0,8 pt
    8. Rôdeuraprès 30 minutes7,6 %+2,9 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Inhibiteur

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,9 %
    des joueurs, 121e objet sur 156 (+0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,3 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    36 min
    en moyenne
    Revendu
    1,6 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Inhibiteur
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min51,5 %237
    15 et 20 min58,2 %2 301
    20 et 25 min57,2 %11 762
    25 et 30 min58,7 %32 552
    30 et 35 min57,6 %49 314
    35 et 40 min54,3 %49 966
    40 et 45 min52,0 %34 309
    45 et 50 min49,4 %14 626
    50 min et +47,2 %7 714

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Inhibiteur
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k41,9 %267
    10 k à 15 k49,1 %2 370
    15 k à 20 k49,7 %7 847
    20 k à 25 k50,9 %16 500
    25 k à 30 k52,4 %26 148
    30 k à 35 k54,8 %33 384
    35 k à 40 k55,9 %33 387
    40 k à 45 k57,8 %28 665
    45 k à 50 k57,6 %21 394
    50 k à 55 k57,6 %14 096
    55 k à 60 k56,4 %8 548
    60 k et +54,0 %10 220

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Inhibiteur selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,5 %55,1 %14 161
    Intermédiaire · 3,4 %56,2 %12 033
    Confirmé · 3,0 %55,8 %9 874
    Élite · 2,4 %57,6 %1 786

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Inhibiteur selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min76,5 %460
    25 à 35 min63,3 %26 437
    Plus de 35 min53,7 %176 056

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.