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    Scopa

    Wraith en anglais

    « Annihile les cibles isolées »

    • Duelliste
    • Isolation
    • Psychokinétique
    Scopa, héros de Deadlock
    Victoires
    51,0 %
    16e sur 44 héros · tier B
    Présence
    34,2 %
    des parties
    KDA
    2,8
    7,4 / 6,1 /9,8
    Dégâts aux héros
    33,4 k
    par partie
    Parties
    199,4 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Scopa en bref

    Scopa est une duelliste qui isole ses cibles et les élimine avant que quiconque puisse réagir.

    Sa Salve automatique augmente sa cadence de tir et ajoute des dégâts spirituels à ses balles. Avec le Tour de cartes, ses tirs lui font tirer des cartes d’une couleur au hasard, qu’elle lance ensuite pour des dégâts et un effet différent selon la couleur. Projection mentale la téléporte à l’endroit visé.

    Son ultime, Psychokinésie, soulève un héros ennemi dans les airs puis le projette vers l’endroit qu’elle choisit : au milieu de son équipe à elle, ou loin de la sienne.

    Elle frappe, elle disparaît : la tireuse idéale pour les duels.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    7,2 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    59,7
    DPS avec rechargements
    36,7
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Le râteau · Dégâts par tir : 5,6 · Chargeur : 52.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Scopa est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Son arme fait le gros du travail, ses cartes se chargent quand tu tires et sa téléportation la replace.

    La limite à garder en tête

    Elle compte sur son arme : si tu vises mal, elle fait peu de dégâts.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Scopa achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2+2,0 pt
    3. 3=
    4. 4+1,3 pt
    5. 5=
    6. 6+2,5 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,7 pt
    2. 8
      ★Balles teslas59,7 %
      +1,9 pt
    3. 9+1,6 pt
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12+3,5 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+3,5 pts
    2. 14
      Ricochet40,7 %
      +3,9 pts
    3. 15+2,8 pts
    4. 16+1,7 pt

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+3,9 pts
    2. 18+3,8 pts
    3. 19
      Sangsue22,7 %
      +3,6 pts
    4. 20
      Sourdine18,3 %
      +6,1 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Scopa qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Tour de cartes au maximum (62,4 %), devant Salve automatique (35,2 %).

    Tour de cartes◆123
    Projection mentale◆123
    Salve automatique◆123
    Psychokinésie◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Tour de cartes

    Capacité 1 · Card Trick en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tire sur les ennemis pour accumuler des cartes, puis lance-les : chaque couleur a son propre effet. L'utilisation secondaire lance la première carte.

    Description du jeu et améliorations

    Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé.

    L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.

    1. +40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
    2. Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées

    Projection mentale

    Capacité 2 · Project Mind en anglais

    Ta téléportation, pour arriver sur une cible ou repartir. Améliorée, elle te donne un bouclier à l'arrivée.

    Description du jeu et améliorations

    Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.

    1. +300 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel)

    Salve automatique

    Capacité 3 · Full Auto en anglais

    Lance-la au début d'un échange : plus de cadence de tir, et des dégâts spirituels en plus sur chaque balle. Améliorée au maximum, tes munitions deviennent illimitées pendant l'effet.

    Description du jeu et améliorations

    Scopa obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus.

    1. +10 % de cadence de tir et +3 s de durée
    2. Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle

    Psychokinésie Ultime

    Capacité 4 · Telekinesis en anglais

    Soulève un ennemi et projette-le où tu veux : vers ton équipe pour l'achever, ou loin de la sienne pour l'isoler.

    Description du jeu et améliorations

    Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

    1. +1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Scopa, et quand les joueurs les achètent.

    Rechargement éclair1 600 âmes

    Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme. Sur la Salve automatique, chaque lancement repart avec un chargeur plein.

    73,4 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,0 pt.

    Regain de puissance3 200 âmes

    Imprègne une capacité de pouvoir spirituel en plus, et la lancer te donne de la vitesse, même pendant que tu tires. Sur la Salve automatique, tu frappes plus fort en restant mobile.

    59,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,7 pt.

    Balles teslas3 200 âmes

    Tes balles électrisent parfois la cible, et le choc rebondit sur un ennemi proche. Avec la cadence de tir de Scopa, l'effet se déclenche très souvent.

    59,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

    Magnum mercuriel6 400 âmes

    Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Scopa.

    48,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,5 pts.

    Ricochet6 400 âmes

    Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible avec les effets de tes balles. Plus de balles qui touchent, c'est aussi plus de cartes.

    40,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,9 pts.

    Sangsue6 400 âmes

    Beaucoup de vol de vie sur les balles et les capacités. Scopa se bat souvent seule : c'est sa meilleure source de soins.

    22,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,6 pts.

    Objets classés pour Scopa

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Scopa · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Surplus de PV800 âmes
    20,7 %+2,5 pts53,4 %41 186
    273,4 %+2,0 pt52,9 %146 375
    3
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,3 %+1,4 pt52,6 %16 605
    446,4 %+1,3 pt52,3 %92 384
    575,7 %+0,8 pt51,6 %150 965
    664,3 %+0,4 pt51,4 %128 071
    730,4 %+0,4 pt51,2 %60 602
    8
    Tir véloce1 600 âmes
    20,9 %+0,3 pt51,5 %41 591
    9
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    13,2 %−0,2 pt50,8 %26 265
    109,7 %−0,7 pt50,2 %19 294
    11
    Chargeur XL800 âmes
    10,8 %−2,5 pts48,4 %21 476
    Scopa · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    121,2 %+3,5 pts57,3 %42 079
    2
    Fortitude3 200 âmes
    7,3 %+3,5 pts56,1 %14 570
    3
    Ricochet6 400 âmes
    18,7 %+3,4 pts59,4 %37 237
    4
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    11,2 %+2,5 pts54,2 %22 217
    510,2 %+2,3 pts53,4 %20 178
    618,8 %+2,2 pts51,5 %37 377
    7
    Balles teslas3 200 âmes
    59,7 %+1,9 pt52,2 %118 649
    8
    Bouclier spirituel1 600 âmes
    6,4 %+1,8 pt52,2 %12 736
    9
    Regain de puissance3 200 âmes
    59,9 %+1,7 pt52,8 %119 104
    10
    Tir véloce1 600 âmes
    46,0 %+1,6 pt52,2 %91 314
    11
    Amplisoins1 600 âmes
    16,9 %+1,6 pt53,8 %33 564
    12
    Vitesse persistante1 600 âmes
    16,7 %+1,6 pt53,9 %33 130
    Scopa · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    120,7 %+6,6 pts63,8 %39 585
    211,4 %+4,9 pts61,9 %21 820
    3
    Sangsue6 400 âmes
    11,2 %+4,2 pts58,9 %21 384
    4
    Ricochet6 400 âmes
    40,7 %+3,9 pts53,6 %77 614
    5
    Magnum mercuriel6 400 âmes
    48,4 %+3,5 pts54,9 %92 448
    628,4 %+2,8 pts55,1 %54 218
    7
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    12,9 %+2,6 pts55,3 %24 706
    8
    Esprit amélioré1 600 âmes
    17,5 %+2,3 pts53,9 %33 329
    9
    Balles vampiriques1 600 âmes
    10,6 %+2,1 pts51,6 %20 237
    10
    Condensateur6 400 âmes
    20,5 %+1,7 pt52,5 %39 170
    11
    Fortitude3 200 âmes
    5,7 %+1,4 pt49,3 %10 904
    1212,7 %+1,3 pt49,6 %24 226
    Scopa · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Fronde magique6 400 âmes
    8,4 %+9,1 pts61,6 %11 059
    2
    Trompe-la-mort6 400 âmes
    6,6 %+6,6 pts60,2 %8 617
    3
    Sourdine6 400 âmes
    18,3 %+6,1 pts59,9 %23 937
    4
    Brise-tête6 400 âmes
    5,3 %+4,6 pts58,2 %6 892
    5
    Balles drainantes6 400 âmes
    6,9 %+4,4 pts58,3 %9 078
    631,2 %+3,9 pts52,9 %40 888
    729,8 %+3,8 pts56,1 %39 015
    8
    Sangsue6 400 âmes
    22,7 %+3,6 pts54,9 %29 775
    9
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    10,1 %+3,6 pts52,0 %13 234
    10
    Balles vampiriques1 600 âmes
    5,5 %+3,5 pts53,7 %7 190
    11
    Ricochet6 400 âmes
    18,0 %+3,2 pts51,7 %23 598
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    9,8 %+3,0 pts52,1 %12 902

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Scopa achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 199 404 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Rechargement éclair vers 6 min · 189 550 achats

    En avance avant 5 min, en retard dès 9 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Scopa achètent Rechargement éclair.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 5 min55,6 %46 314
    Dans les temps, 5 à 9 min51,6 %100 061
    En retard, dès 9 min46,2 %43 175

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,4 points de plus qu’en retard.

    Balles teslas vers 12 min · 142 987 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 16 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Scopa achètent Balles teslas.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min58,8 %38 970
    Dans les temps, 11 à 16 min51,0 %70 863
    En retard, dès 16 min46,9 %33 154

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,9 points de plus qu’en retard.

    Regain de puissance vers 15 min · 158 491 achats

    En avance avant 13 min, en retard dès 19 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Scopa achètent Regain de puissance.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 13 min58,0 %35 334
    Dans les temps, 13 à 19 min51,5 %81 105
    En retard, dès 19 min47,1 %42 052

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,9 points de plus qu’en retard.

    Ricochet vers 23 min · 138 412 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 28 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Scopa achètent Ricochet.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min59,4 %37 267
    Dans les temps, 20 à 28 min53,8 %67 802
    En retard, dès 28 min52,0 %33 343

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,4 points de plus qu’en retard.

    Magnum mercuriel vers 25 min · 139 226 achats

    En avance avant 22 min, en retard dès 29 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Scopa achètent Magnum mercuriel.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 22 min61,5 %33 333
    Dans les temps, 22 à 29 min54,3 %71 107
    En retard, dès 29 min49,3 %34 786

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,2 points de plus qu’en retard.

    Sangsue vers 31 min · 53 453 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 36 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Scopa achètent Sangsue.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min58,8 %14 579
    Dans les temps, 27 à 36 min56,9 %25 749
    En retard, dès 36 min53,7 %13 125

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,1 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 40 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Rechargement éclair6 min55,6 %avant 5 min51,6 %5 à 9 min46,2 %dès 9 min189 550
    Balles ouvrantes6 min52,6 %avant 5 min49,2 %5 à 10 min45,1 %dès 10 min39 148
    Chargeur exponentiel11 min55,1 %avant 8 min49,6 %8 à 17 min47,1 %dès 17 min23 699
    Balles perforantes11 min60,0 %avant 10 min51,5 %10 à 16 min46,2 %dès 16 min14 656
    Tir véloce12 min51,4 %avant 8 min52,7 %8 à 16 min49,0 %dès 16 min146 808
    Balles teslas12 min58,8 %avant 11 min51,0 %11 à 16 min46,9 %dès 16 min142 987
    Rechargement express12 min54,9 %avant 11 min48,5 %11 à 17 min47,5 %dès 17 min60 822
    Sacrifice rituel12 min54,5 %avant 9 min47,5 %9 à 20 min47,9 %dès 20 min16 284
    Bouclier spirituel13 min56,0 %avant 11 min51,9 %11 à 19 min45,7 %dès 19 min19 495
    Chargeur titanesque14 min48,9 %avant 9 min46,7 %9 à 23 min48,9 %dès 23 min31 900
    Regain de puissance15 min58,0 %avant 13 min51,5 %13 à 19 min47,1 %dès 19 min158 491
    Amplisoins16 min54,8 %avant 13 min53,1 %13 à 20 min47,8 %dès 20 min47 959
    Emblème enchanteur16 min58,3 %avant 14 min53,1 %14 à 19 min46,6 %dès 19 min28 590
    Régénération radieuse16 min59,2 %avant 14 min52,1 %14 à 20 min48,2 %dès 20 min13 102
    Esprit amélioré17 min52,4 %avant 11 min51,5 %11 à 25 min53,0 %dès 25 min105 609
    Vitesse persistante17 min56,3 %avant 14 min52,0 %14 à 21 min47,2 %dès 21 min49 242
    Tirs entêtants17 min56,8 %avant 10 min50,5 %10 à 30 min53,9 %dès 30 min10 423
    Dissipateur de magie18 min62,7 %avant 16 min53,2 %16 à 23 min48,2 %dès 23 min71 049
    Fortitude19 min58,1 %avant 16 min52,4 %16 à 25 min48,6 %dès 25 min29 423
    Balles vampiriques21 min51,3 %avant 15 min51,4 %15 à 26 min53,3 %dès 26 min49 662
    Vulnérabilité mystique21 min61,7 %avant 19 min53,0 %19 à 25 min50,0 %dès 25 min12 104
    Rafale22 min54,4 %avant 18 min49,5 %18 à 30 min51,0 %dès 30 min33 141
    Ricochet23 min59,4 %avant 20 min53,8 %20 à 28 min52,0 %dès 28 min138 412
    Vol de vie spirituel23 min52,8 %avant 18 min55,6 %18 à 28 min48,8 %dès 28 min104 679
    Tir divisé23 min52,8 %avant 19 min53,2 %19 à 27 min47,8 %dès 27 min21 389
    Protection d'urgence23 min53,2 %avant 17 min51,7 %17 à 31 min52,2 %dès 31 min10 966
    Magnum mercuriel25 min61,5 %avant 22 min54,3 %22 à 29 min49,3 %dès 29 min139 226
    Condensateur25 min59,2 %avant 21 min52,3 %21 à 32 min52,2 %dès 32 min81 601
    Balles anti-esprit25 min53,9 %avant 21 min55,4 %21 à 31 min51,3 %dès 31 min48 081
    Balles toxiques25 min55,1 %avant 21 min51,4 %21 à 30 min47,8 %dès 30 min47 510
    Résilience spirituelle28 min53,7 %avant 24 min51,6 %24 à 34 min49,0 %dès 34 min28 474
    Saturation spirituelle29 min66,8 %avant 27 min57,4 %27 à 34 min51,4 %dès 34 min82 019
    Entaille spirituelle29 min53,4 %avant 25 min54,8 %25 à 35 min52,0 %dès 35 min40 589
    Sangsue31 min58,8 %avant 27 min56,9 %27 à 36 min53,7 %dès 36 min53 453
    Profusion spirituelle32 min62,3 %avant 28 min59,2 %28 à 37 min52,3 %dès 37 min62 457
    Sourdine35 min67,3 %avant 31 min62,3 %31 à 40 min54,7 %dès 40 min30 223
    Fronde magique35 min71,0 %avant 32 min63,6 %32 à 41 min55,2 %dès 41 min13 465
    Inhibiteur35 min61,4 %avant 31 min57,9 %31 à 41 min53,6 %dès 41 min13 404
    Balles drainantes35 min63,2 %avant 31 min59,8 %31 à 41 min54,7 %dès 41 min11 443
    Trompe-la-mort36 min69,2 %avant 31 min63,0 %31 à 41 min54,3 %dès 41 min10 544

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    HYPER CARRY WRAITH [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 753240

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    15,3 k parties49,7 % de victoires (−1,3 pt)

    Voir les 50 objets

    Wraith - Gun-Initiator [59% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317826

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    8,5 k parties48,8 % de victoires (−2,1 pts)

    Voir les 47 objets

    SN|P3R : Wraith's Wrath

    par SN|P3R · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 245681

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,2 k parties53,8 % de victoires (+2,8 pts)

    Voir les 44 objets

    Metro NUKE Wraith (twitch.tv/metro)

    par PMA Only · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 228655

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,7 k parties50,3 % de victoires (−0,7 pt)

    Voir les 33 objets

    EXODIA WRAITH [L-R ANNOTATED] 10/22

    par ttv/kaizuchaneru · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 303261

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,3 k parties52,4 % de victoires (+1,4 pt)

    Voir les 86 objets

    replace rico

    Thank you for using my build, seriously. You don't have to check out my twitch, just using this build makes me really happy, I spend a lot of time working on this build to make it L->R and as accessible as possible

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    KIBA WRAITH [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

    par Kiba · mis à jour le 8 mars 2026

    ID du build : 292784

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 206 favoris cette semaine

    Voir les 42 objets

    BRRRRRRRRRRR MARIOO [FR]

    par .gg/zenkairp lazy · mis à jour le 15 mars 2026

    ID du build : 530322

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 161 favoris cette semaine

    Voir les 43 objets

    Big gun, big cards. (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526385

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 151 favoris cette semaine

    Voir les 36 objets

    Les meilleurs en Europe sur Scopa

    1. 1Playwithme
    2. 2sanya_sniper
    3. 3Hidden pool enjoyer
    4. 4The_magnificent_deadlock
    5. 5bbshark
    6. 6Doub1eleft
    7. 7YT/TW Eraserqwe Ерасик
    8. 8Minuano
    9. 9melp
    10. 10Hmmm

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Scopa, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Scopa face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Scopa gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Kelvin12,3 k parties+1,3 pt48,7 % au lieu de 47,4 %
    2. Baba15,1 k parties+1,3 pt48,3 % au lieu de 47,0 %
    3. Miro et Minus18,2 k parties+1,1 pt50,8 % au lieu de 49,7 %
    4. Roi des rats54,7 k parties+0,9 pt46,2 % au lieu de 45,3 %
    5. Serregrise15,2 k parties+0,8 pt55,6 % au lieu de 54,7 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Scopa.

    1. Céleste33 k parties−1,4 pt51,2 % au lieu de 52,6 %
    2. McGinnis11,3 k parties−1,2 pt51,5 % au lieu de 52,7 %
    3. Sinclair9,3 k parties−1,0 pt55,2 % au lieu de 56,3 %
    4. Billy29,7 k parties−1,0 pt51,4 % au lieu de 52,4 %
    5. Apollon26,1 k parties−1,0 pt50,5 % au lieu de 51,5 %

    Meilleurs alliés

    Scopa gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Surin25,6 k parties+1,0 pt47,4 % au lieu de 46,4 %
    2. Mirage6,5 k parties+0,9 pt46,7 % au lieu de 45,8 %
    3. Dynamo17,7 k parties+0,9 pt53,9 % au lieu de 53,0 %
    4. Baba12,4 k parties+0,8 pt55,8 % au lieu de 55,0 %
    5. Marshal7,2 k parties+0,6 pt49,1 % au lieu de 48,4 %

    Pourcentages : victoires de Scopa face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Scopa. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Scopa comparées à l’attendu.
    Kelvin+1,3 pt48,7 %47,4 %12 315
    Baba+1,3 pt48,3 %47,0 %15 070
    Miro et Minus+1,1 pt50,8 %49,7 %18 199
    Roi des rats+0,9 pt46,2 %45,3 %54 749
    Serregrise+0,8 pt55,6 %54,7 %15 157
    Violette+0,7 pt50,2 %49,5 %56 765
    Surin+0,7 pt56,3 %55,6 %22 930
    Danny la Dépouille+0,7 pt51,3 %50,6 %53 964
    Myxo+0,7 pt55,8 %55,1 %10 845
    Tombale+0,5 pt44,1 %43,6 %42 780
    Dynamo+0,5 pt49,5 %49,0 %20 288
    Marshal+0,5 pt54,0 %53,5 %11 812
    Victor+0,4 pt46,5 %46,1 %33 694
    Seven+0,4 pt47,5 %47,1 %34 922
    Infirmière Harrow+0,4 pt50,1 %49,7 %70 436
    Salomon+0,3 pt55,7 %55,4 %18 841
    Pocket+0,2 pt56,5 %56,3 %15 574
    Bebop+0,1 pt52,6 %52,6 %35 842
    Abrams+0,0 pt48,8 %48,8 %25 203
    Nébula−0,0 pt48,4 %48,4 %55 002
    Cravache−0,0 pt50,4 %50,5 %30 937
    Mirage−0,1 pt56,0 %56,1 %10 610
    Lyanne−0,2 pt48,5 %48,7 %17 986
    Holliday−0,2 pt54,5 %54,7 %16 985
    Infernus−0,2 pt51,4 %51,6 %37 708
    Vindicta−0,4 pt52,2 %52,6 %31 266
    Rôdeur−0,5 pt50,1 %50,5 %37 100
    Paige−0,5 pt45,6 %46,1 %27 165
    Venator−0,6 pt53,4 %54,0 %47 465
    Le Portier−0,6 pt55,1 %55,6 %13 929
    Mina−0,6 pt56,3 %56,9 %40 230
    Dame Geist−0,6 pt49,0 %49,7 %22 324
    Rem−0,7 pt55,4 %56,1 %27 718
    Yamato−0,7 pt52,5 %53,3 %23 894
    Calico−0,8 pt52,0 %52,9 %13 911
    Silver−0,8 pt54,0 %54,8 %27 367
    Vypère−0,9 pt53,7 %54,6 %14 121
    Paradox−0,9 pt54,8 %55,7 %23 077
    Apollon−1,0 pt50,5 %51,5 %26 121
    Billy−1,0 pt51,4 %52,4 %29 727
    Sinclair−1,0 pt55,2 %56,3 %9 317
    McGinnis−1,2 pt51,5 %52,7 %11 261
    Céleste−1,4 pt51,2 %52,6 %33 041

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Scopa comparées à l’attendu.
    Surin+1,0 pt47,4 %46,4 %25 581
    Mirage+0,9 pt46,7 %45,8 %6 498
    Dynamo+0,9 pt53,9 %53,0 %17 681
    Baba+0,8 pt55,8 %55,0 %12 423
    Marshal+0,6 pt49,1 %48,4 %7 165
    Billy+0,6 pt50,2 %49,6 %22 423
    Lyanne+0,6 pt53,9 %53,3 %16 383
    Cravache+0,6 pt52,1 %51,5 %27 389
    Victor+0,6 pt56,5 %55,9 %20 219
    Calico+0,6 pt49,7 %49,1 %12 787
    Miro et Minus+0,5 pt52,8 %52,3 %22 088
    Salomon+0,5 pt47,1 %46,6 %15 124
    Abrams+0,5 pt53,6 %53,2 %27 841
    Dame Geist+0,4 pt52,7 %52,3 %14 871
    Paige+0,4 pt56,3 %55,9 %25 713
    Infirmière Harrow+0,3 pt52,5 %52,2 %78 226
    Bebop+0,2 pt49,7 %49,4 %32 743
    Yamato+0,2 pt48,9 %48,7 %26 844
    Kelvin+0,2 pt54,7 %54,5 %12 539
    Rôdeur+0,1 pt51,6 %51,4 %25 313
    Apollon+0,1 pt50,5 %50,4 %25 926
    Danny la Dépouille+0,1 pt51,4 %51,3 %43 419
    Violette+0,0 pt52,5 %52,5 %41 869
    Serregrise+0,0 pt47,2 %47,2 %13 941
    Paradox−0,1 pt46,2 %46,3 %22 126
    Roi des rats−0,1 pt56,5 %56,6 %55 706
    Nébula−0,1 pt53,5 %53,6 %24 411
    Seven−0,2 pt54,7 %54,9 %19 638
    Pocket−0,2 pt45,4 %45,6 %13 553
    Silver−0,3 pt46,9 %47,2 %23 901
    Rem−0,4 pt45,5 %45,9 %29 012
    Holliday−0,4 pt46,8 %47,2 %19 120
    Infernus−0,5 pt49,9 %50,4 %26 134
    Venator−0,6 pt47,4 %48,0 %20 778
    Sinclair−0,6 pt45,1 %45,7 %8 923
    Myxo−0,7 pt46,2 %46,8 %11 442
    Céleste−0,8 pt48,7 %49,4 %27 483
    Vindicta−0,9 pt48,5 %49,3 %20 263
    Mina−0,9 pt44,2 %45,1 %28 649
    Tombale−1,0 pt57,4 %58,4 %42 674
    Le Portier−1,0 pt45,3 %46,3 %12 186
    McGinnis−1,1 pt48,2 %49,3 %9 247
    Vypère−1,3 pt46,1 %47,4 %7 786

    Comment contrer Scopa

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Scopa est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Scopa, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Scopa

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Scopa à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Scopa selon ton rang

    Comparer Scopa à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées51,0 %34,2 %199 404
    DébutantProsélyte à Acolyte51,4 %35,5 %12 068
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste53,3 %40,2 %11 976
    ConfirméÉmissaire à Augure53,9 %45,4 %12 529
    ÉliteThaumaturge à Éternus54,2 %56,2 %3 513

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée50,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 51,0 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Scopa selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,6 %14 013
    25 à 30 min51,4 %28 909
    30 à 35 min51,1 %51 138
    35 à 40 min50,9 %50 241
    40 à 45 min50,9 %30 909
    45 min et plus51,2 %24 520

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Scopa gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Scopa en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    49,5 %
    Présence
    15,5 %
    KDA
    3,1
    Parties
    17 692
    Classement corrigé
    15 / 44 · tier C

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Balles teslas39,5 % des parties · 6 990 achats

      Victoires des acheteurs : 51,0 % (+1,5 pt)

    • Balles toxiques38,3 % des parties · 6 776 achats

      Victoires des acheteurs : 50,3 % (+0,8 pt)

    • Regain de puissance36,8 % des parties · 6 508 achats

      Victoires des acheteurs : 50,5 % (+0,9 pt)

    • Rafale36,4 % des parties · 6 445 achats

      Victoires des acheteurs : 51,2 % (+1,7 pt)

    • Défense renforcée31,0 % des parties · 5 492 achats

      Victoires des acheteurs : 50,8 % (+1,3 pt)

    • Recharge rapide29,0 % des parties · 5 139 achats

      Victoires des acheteurs : 49,1 % (−0,4 pt)

    Part des 17 692 parties de Scopa en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Scopa dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Oublier de lancer ses cartes

      Tes tirs te donnent des cartes, mais elles ne servent que si tu les lances. Garde le réflexe de les envoyer pendant chaque échange.

    2. Se téléporter au milieu de l'équipe adverse

      Projection mentale est aussi ta sortie. Si tu l'utilises pour plonger au milieu de plusieurs ennemis, tu n'as plus rien pour repartir.

    3. Projeter un ennemi sans plan

      La Psychokinésie choisit où l'ennemi atterrit. Envoie-le vers ton équipe ou loin de la sienne, jamais au hasard.

    4. Attaquer un groupe

      Scopa est une duelliste : elle excelle contre les cibles isolées. Face à plusieurs ennemis, elle fond vite.

    5. Lancer la salve hors combat

      La Salve automatique dure peu. Lancée trop tôt, elle s'arrête au moment où l'échange commence vraiment.

    L’histoire de Scopa

    Scopa dirige une organisation clandestine au cœur des jeux d’argent new-yorkais. Son pouvoir repose autant sur ses activités criminelles que sur les moyens employés pour neutraliser les poursuites : corruption, intimidation et chantage.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.