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    Résilience balistique

    Bullet Resilience en anglais

    VitalitéPalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance aux balles
    +30 %
    Régénération en dehors du combat
    +3

    Effet passif

    Quand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.

    Résistance aux balles
    +15 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Babaen fin de partie (20 à 30 min)11,1 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Nébula4,5 % au lieu de 3,1 %+1,4 ptvictoires −0,8 pt
    2. Venator4,1 % au lieu de 3,2 %+0,9 ptvictoires +1,3 pt

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Résilience balistique

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    3,3 %
    des joueurs, 115e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −3,8 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    29 min
    en moyenne
    Revendu
    6,2 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Résilience balistique
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min47,4 %616
    10 et 15 min51,2 %8 076
    15 et 20 min50,6 %27 032
    20 et 25 min47,8 %47 279
    25 et 30 min46,3 %54 771
    30 et 35 min45,3 %44 237
    35 et 40 min44,1 %28 564
    40 et 45 min45,0 %14 593
    45 et 50 min43,3 %5 253
    50 min et +42,0 %2 063

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Résilience balistique
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k41,8 %577
    5 k à 10 k43,2 %10 116
    10 k à 15 k47,2 %32 949
    15 k à 20 k45,8 %42 378
    20 k à 25 k45,1 %42 022
    25 k à 30 k45,8 %34 807
    30 k à 35 k47,7 %26 134
    35 k à 40 k48,4 %17 903
    40 k à 45 k51,0 %11 460
    45 k à 50 k50,7 %6 746
    50 k à 55 k49,7 %3 772
    55 k à 60 k49,1 %1 961
    60 k et +45,2 %1 705

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Résilience balistique selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,3 %44,7 %13 500
    Intermédiaire · 2,8 %46,4 %9 918
    Confirmé · 2,3 %48,1 %7 498
    Élite · 2,0 %52,4 %1 491

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Résilience balistique selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,8 %3 486
    25 à 35 min45,5 %60 682
    Plus de 35 min47,0 %168 555

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.