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    Intouchable

    Unstoppable en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Intouchable, il faut ce composant.

    IntouchableL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Résistance aux effets négatifs
    +25 %
    PV bonus
    +125

    Effet actif

    Supprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
    Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.

    Durée
    5,5 s
    Temps de récupération
    60 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Silveraprès 30 minutes22,8 %+2,9 pts
    2. Sevenaprès 30 minutes20,9 %+0,9 pt
    3. Dynamoaprès 30 minutes18,6 %+1,3 pt
    4. Cravacheaprès 30 minutes16,8 %+1,0 pt
    5. Nébulaaprès 30 minutes15,1 %≈ moyenne
    6. Vypèreaprès 30 minutes12,5 %+2,5 pts
    7. Surinaprès 30 minutes12,4 %+2,0 pts
    8. Abramsaprès 30 minutes8,2 %+3,7 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Violette6,4 % au lieu de 5,4 %+1,0 ptvictoires +0,4 pt
    2. Cravache6,0 % au lieu de 5,0 %+1,0 ptvictoires +1,1 pt

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Intouchable

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,5 %
    des joueurs, 89e objet sur 156 (+0,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    34 min
    en moyenne
    Revendu
    1,9 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Intouchable
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min54,1 %316
    15 et 20 min60,9 %5 432
    20 et 25 min59,8 %33 702
    25 et 30 min58,0 %81 759
    30 et 35 min55,5 %98 832
    35 et 40 min52,0 %80 863
    40 et 45 min50,7 %48 923
    45 et 50 min48,1 %21 675
    50 min et +46,1 %12 176

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Intouchable
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k41,4 %425
    10 k à 15 k50,8 %6 133
    15 k à 20 k51,7 %23 940
    20 k à 25 k53,1 %51 330
    25 k à 30 k53,1 %68 222
    30 k à 35 k54,9 %67 519
    35 k à 40 k55,7 %55 469
    40 k à 45 k56,6 %40 157
    45 k à 50 k56,7 %27 463
    50 k à 55 k56,0 %17 511
    55 k à 60 k54,8 %11 034
    60 k et +51,4 %14 567

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Intouchable selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 5,8 %55,0 %23 708
    Intermédiaire · 7,7 %54,9 %27 518
    Confirmé · 9,6 %54,1 %31 863
    Élite · 9,7 %54,0 %7 244

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Intouchable selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min74,9 %1 283
    25 à 35 min62,2 %65 381
    Plus de 35 min52,7 %317 385

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.