
De l’achat à l’amélioration
Composants & évolutions
Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.
Composants requis
Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.
S’améliore en
Coût supplémentaire si tu possèdes Bottes de course, sans autre composant.
Trophée de chassePalier 2 · 1 600 âmes au total+800 âmes à prévoir
Voir les effets completsQuelques bonus de l’évolution
- Dégâts des armes contre les PNJ
- −15 %
Vitesse persistantePalier 2 · 1 600 âmes au total+800 âmes à prévoir
Voir les effets completsQuelques bonus de l’évolution
- Vitesse de déplacement
- +2 m
Tissu d'ombresPalier 3 · 3 200 âmes au total+2 400 âmes à prévoir
Voir les effets completsQuelques bonus de l’évolution
- Régénération en dehors du combat
- +2 devient +5
Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.
Bonus
- Vitesse de course
- +2 m
- Régénération en dehors du combat
- +2
Les héros qui l'achètent le plus
Miro et Minusen début de partie (0 à 9 min)54,1 %+1,7 pt
Calicoen début de partie (0 à 9 min)51,5 %+1,3 pt
Bebopen début de partie (0 à 9 min)49,8 %+0,7 pt
Victoren milieu de partie (9 à 20 min)35,1 %+1,5 pt
Dynamoen début de partie (0 à 9 min)34,4 %+1,2 pt
Roi des ratsen début de partie (0 à 9 min)33,8 %+0,8 pt
Paigeen début de partie (0 à 9 min)29,6 %+1,4 pt
Kelvinen début de partie (0 à 9 min)28,4 %+3,1 pts
Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.
Acheté surtout face à
Infirmière Harrow27,3 % au lieu de 24,6 %+2,7 ptsvictoires +0,2 pt
Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Avec quels objets est-il acheté ?
Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.
- 1 200 739 observations
- 1 071 497 observations
- 957 969 observations
- 891 259 observations
- 863 056 observations
- 862 554 observations
Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.
Avant et après, entre les phases
Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.
Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.
Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.
Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.
Les chiffres de Bottes de course
Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.
- Acheté par
- 25,3 %
- des joueurs, 16e objet sur 156 (−0,7 pt depuis la mise à jour précédente)
- Écart ajusté
- +1,1 pt
- face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
- Acheté vers
- 10 min
- en moyenne
- Revendu
- 95,6 %
- des achats, vers 13 min en moyenne
Quand l'acheter
| Acheté entre | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 et 5 min | 52,1 % | 318 027 |
| 5 et 10 min | 52,1 % | 718 041 |
| 10 et 15 min | 51,1 % | 484 593 |
| 15 et 20 min | 48,2 % | 164 018 |
| 20 et 25 min | 47,9 % | 47 045 |
| 25 et 30 min | 50,3 % | 21 833 |
| 30 et 35 min | 51,4 % | 12 434 |
| 35 et 40 min | 50,7 % | 6 357 |
| 40 et 45 min | 50,1 % | 2 757 |
| 45 et 50 min | 48,0 % | 910 |
| 50 min et + | 49,2 % | 297 |
Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.
Selon tes âmes au moment de l'achat
| Âmes | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 k à 5 k | 51,3 % | 933 818 |
| 5 k à 10 k | 51,0 % | 573 638 |
| 10 k à 15 k | 51,5 % | 184 023 |
| 15 k à 20 k | 51,7 % | 40 475 |
| 20 k à 25 k | 52,4 % | 17 821 |
| 25 k à 30 k | 53,7 % | 10 655 |
| 30 k à 35 k | 56,3 % | 6 758 |
| 35 k à 40 k | 57,8 % | 4 176 |
| 40 k à 45 k | 56,4 % | 2 357 |
| 45 k à 50 k | 56,8 % | 1 275 |
| 50 k à 55 k | 56,4 % | 663 |
| 55 k à 60 k | 55,8 % | 335 |
| 60 k et + | 54,2 % | 334 |
Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.
Selon le rang
| Rang | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Débutant · 28,8 % | 51,3 % | 117 341 |
| Intermédiaire · 30,7 % | 51,3 % | 109 888 |
| Confirmé · 30,8 % | 51,1 % | 102 043 |
| Élite · 27,8 % | 51,6 % | 20 902 |
À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.
Parties courtes ou longues
| Durée | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Moins de 25 min | 52,9 % | 103 635 |
| 25 à 35 min | 51,8 % | 679 061 |
| Plus de 35 min | 50,9 % | 995 530 |
Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.