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    Bottes de course

    Sprint Boots en anglais

    VitalitéPalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Bottes de course800 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Bottes de course, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Vitesse de course
    +2 m
    Régénération en dehors du combat
    +2

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Miro et Minusen début de partie (0 à 9 min)54,1 %+1,7 pt
    2. Calicoen début de partie (0 à 9 min)51,5 %+1,3 pt
    3. Bebopen début de partie (0 à 9 min)49,8 %+0,7 pt
    4. Victoren milieu de partie (9 à 20 min)35,1 %+1,5 pt
    5. Dynamoen début de partie (0 à 9 min)34,4 %+1,2 pt
    6. Roi des ratsen début de partie (0 à 9 min)33,8 %+0,8 pt
    7. Paigeen début de partie (0 à 9 min)29,6 %+1,4 pt
    8. Kelvinen début de partie (0 à 9 min)28,4 %+3,1 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Infirmière Harrow27,3 % au lieu de 24,6 %+2,7 ptsvictoires +0,2 pt

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Bottes de course

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    25,3 %
    des joueurs, 16e objet sur 156 (−0,7 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,1 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    10 min
    en moyenne
    Revendu
    95,6 %
    des achats, vers 13 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Bottes de course
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min52,1 %318 027
    5 et 10 min52,1 %718 041
    10 et 15 min51,1 %484 593
    15 et 20 min48,2 %164 018
    20 et 25 min47,9 %47 045
    25 et 30 min50,3 %21 833
    30 et 35 min51,4 %12 434
    35 et 40 min50,7 %6 357
    40 et 45 min50,1 %2 757
    45 et 50 min48,0 %910
    50 min et +49,2 %297

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Bottes de course
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,3 %933 818
    5 k à 10 k51,0 %573 638
    10 k à 15 k51,5 %184 023
    15 k à 20 k51,7 %40 475
    20 k à 25 k52,4 %17 821
    25 k à 30 k53,7 %10 655
    30 k à 35 k56,3 %6 758
    35 k à 40 k57,8 %4 176
    40 k à 45 k56,4 %2 357
    45 k à 50 k56,8 %1 275
    50 k à 55 k56,4 %663
    55 k à 60 k55,8 %335
    60 k et +54,2 %334

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Bottes de course selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 28,8 %51,3 %117 341
    Intermédiaire · 30,7 %51,3 %109 888
    Confirmé · 30,8 %51,1 %102 043
    Élite · 27,8 %51,6 %20 902

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Bottes de course selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,9 %103 635
    25 à 35 min51,8 %679 061
    Plus de 35 min50,9 %995 530

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.