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    Pulsion vampirique

    Vampiric Burst en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Pulsion vampirique, il faut ce composant.

    Pulsion vampiriqueL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Vol de vie des balles
    +13 %
    Résistance aux balles
    +10 %
    PV bonus
    +100
    Dégâts des armes
    +6 %

    Effet actif

    Confère le vol de vie, une augmentation de la cadence de tir et des munitions. Ces dernières ne sont pas limitées par la taille max. de votre chargeur.

    Vol de vie des balles
    70 %
    Cadence de tir
    34 %
    Munitions
    +75 %
    Temps de récupération
    30 s
    Durée
    5 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Venatoraprès 30 minutes30,5 %+2,6 pts
    2. Vypèreaprès 30 minutes19,6 %+3,8 pts
    3. Nébulaen fin de partie (20 à 30 min)18,1 %+2,2 pts
    4. Vindictaaprès 30 minutes18,1 %+2,6 pts
    5. Rôdeuraprès 30 minutes12,5 %+3,5 pts
    6. Marshalaprès 30 minutes10,0 %+3,7 pts
    7. Roi des ratsaprès 30 minutes6,6 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Pulsion vampirique

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    4,9 %
    des joueurs, 99e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +2,3 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    31 min
    en moyenne
    Revendu
    1,5 %
    des achats, vers 35 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Pulsion vampirique
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min59,3 %2 504
    15 et 20 min58,0 %16 383
    20 et 25 min56,7 %57 061
    25 et 30 min54,3 %95 235
    30 et 35 min53,0 %83 779
    35 et 40 min51,4 %53 089
    40 et 45 min50,9 %24 879
    45 et 50 min49,6 %8 141
    50 min et +46,9 %3 419

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Pulsion vampirique
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k46,7 %2 751
    10 k à 15 k50,3 %17 386
    15 k à 20 k50,7 %42 295
    20 k à 25 k51,0 %65 177
    25 k à 30 k52,5 %67 582
    30 k à 35 k54,7 %54 490
    35 k à 40 k57,2 %39 413
    40 k à 45 k59,0 %25 742
    45 k à 50 k59,4 %14 364
    50 k à 55 k59,2 %7 250
    55 k à 60 k57,2 %3 925
    60 k et +54,5 %4 205

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Pulsion vampirique selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 4,9 %54,7 %19 980
    Intermédiaire · 4,3 %54,8 %15 536
    Confirmé · 3,3 %55,8 %10 977
    Élite · 2,2 %53,8 %1 637

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Pulsion vampirique selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min68,9 %3 453
    25 à 35 min58,1 %82 233
    Plus de 35 min52,1 %259 185

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.