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Tape au moins 2 caractères.

    Tapis volant

    Magic Carpet en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Durée de capacité
    +15 %
    PV bonus
    +125
    Pouvoir spirituel
    +14
    Échelle de gravité
    −15 %
    Contrôle aérien
    +25 %

    Effet actif

    Invoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
    Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.

    Durée
    12 s
    Vitesse de vol bonus
    +7 m
    Durée de l'invocation
    1,3 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Salomonaprès 30 minutes8,2 %+9,0 pts
    2. Sinclairen fin de partie (20 à 30 min)7,4 %+6,9 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tapis volant

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    0,8 %
    des joueurs, 153e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +7,9 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    29 min
    en moyenne
    Revendu
    2,4 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tapis volant
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min51,4 %2 602
    15 et 20 min52,5 %6 919
    20 et 25 min53,8 %10 009
    25 et 30 min56,3 %10 724
    30 et 35 min59,8 %9 105
    35 et 40 min58,3 %6 918
    40 et 45 min56,2 %4 391
    45 et 50 min55,5 %2 127
    50 min et +52,2 %1 302

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tapis volant
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k44,5 %2 228
    10 k à 15 k49,5 %7 880
    15 k à 20 k51,5 %8 903
    20 k à 25 k54,2 %8 184
    25 k à 30 k58,3 %7 004
    30 k à 35 k60,5 %6 159
    35 k à 40 k62,2 %4 482
    40 k à 45 k62,9 %3 220
    45 k à 50 k61,2 %2 097
    50 k à 55 k61,0 %1 455
    55 k à 60 k60,6 %1 046
    60 k et +58,0 %1 570

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tapis volant selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 0,9 %55,9 %3 682
    Intermédiaire · 0,9 %55,6 %3 061
    Confirmé · 0,7 %53,7 %2 193
    Élite · 0,5 %47,3 %404

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tapis volant selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min40,7 %1 251
    25 à 35 min56,5 %13 043
    Plus de 35 min56,0 %40 080

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.