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    Tir veinard

    Lucky Shot en anglais

    ArmePalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Mun. max.
    +30 %

    Effet passif

    Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
    Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.

    Dégâts des armes bonus
    +100 %
    Chances d'activation
    25 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Nébulaen fin de partie (20 à 30 min)16,3 %+6,8 pts
    2. Hollidayaprès 30 minutes13,5 %+6,0 pts
    3. Rôdeuraprès 30 minutes12,5 %+4,6 pts
    4. Surinen fin de partie (20 à 30 min)11,2 %+5,1 pts
    5. Vindictaaprès 30 minutes11,2 %+5,4 pts
    6. Venatoraprès 30 minutes8,9 %+5,4 pts
    7. Vypèreaprès 30 minutes8,4 %+7,2 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tir veinard

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    3,4 %
    des joueurs, 114e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +5,5 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    33 min
    en moyenne
    Revendu
    1,2 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tir veinard
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min61,7 %661
    15 et 20 min64,3 %6 058
    20 et 25 min64,8 %30 445
    25 et 30 min60,3 %63 351
    30 et 35 min57,6 %58 320
    35 et 40 min55,3 %41 157
    40 et 45 min54,2 %24 138
    45 et 50 min51,7 %10 487
    50 min et +48,8 %5 897

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tir veinard
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k45,7 %586
    10 k à 15 k53,8 %5 208
    15 k à 20 k55,7 %18 541
    20 k à 25 k56,9 %40 277
    25 k à 30 k57,3 %48 248
    30 k à 35 k58,8 %39 896
    35 k à 40 k60,4 %30 248
    40 k à 45 k60,9 %20 731
    45 k à 50 k60,5 %14 092
    50 k à 55 k60,0 %9 345
    55 k à 60 k58,6 %5 923
    60 k et +55,6 %7 483

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tir veinard selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,7 %59,4 %15 055
    Intermédiaire · 3,4 %60,1 %12 166
    Confirmé · 3,3 %60,9 %10 833
    Élite · 3,6 %60,4 %2 715

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tir veinard selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min80,6 %1 750
    25 à 35 min67,2 %52 130
    Plus de 35 min55,5 %186 911

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.