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    Tir curatif

    Restorative Shot en anglais

    ArmePalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Dégâts des armes
    +6 %

    Effet passif

    Votre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.

    Soins (occultistes)
    50
    Soins (PNJ/orbes)
    20
    Temps de récupération
    6 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Tombaleen début de partie (0 à 9 min)83,5 %+0,7 pt
    2. Venatoren début de partie (0 à 9 min)76,2 %+0,6 pt
    3. Silveren début de partie (0 à 9 min)73,9 %+0,8 pt
    4. Yamatoen début de partie (0 à 9 min)71,3 %+0,6 pt
    5. Surinen début de partie (0 à 9 min)51,6 %−1,1 pt
    6. Abramsen début de partie (0 à 9 min)45,9 %≈ moyenne
    7. Paradoxen début de partie (0 à 9 min)43,3 %≈ moyenne
    8. Pocketen début de partie (0 à 9 min)28,9 %−1,0 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tir curatif

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    16,2 %
    des joueurs, 39e objet sur 156 (+0,3 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −0,1 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    3 min
    en moyenne
    Revendu
    48,4 %
    des achats, vers 30 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tir curatif
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,0 %983 496
    5 et 10 min46,9 %87 342
    10 et 15 min45,6 %25 563
    15 et 20 min44,5 %16 404
    20 et 25 min44,2 %12 345
    25 et 30 min42,1 %8 253
    30 et 35 min42,5 %4 546
    35 et 40 min42,7 %2 235
    40 et 45 min36,9 %856
    45 et 50 min44,0 %259

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tir curatif
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,7 %1 067 560
    5 k à 10 k45,4 %33 008
    10 k à 15 k45,0 %17 098
    15 k à 20 k44,9 %10 232
    20 k à 25 k44,3 %5 981
    25 k à 30 k46,4 %3 589
    30 k à 35 k47,4 %2 072
    35 k à 40 k47,7 %999
    40 k à 45 k43,8 %464
    45 k à 50 k51,4 %245

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tir curatif selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 13,4 %49,5 %54 567
    Intermédiaire · 13,8 %49,4 %49 236
    Confirmé · 15,6 %49,6 %51 570
    Élite · 17,4 %48,6 %13 054

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tir curatif selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,0 %76 357
    25 à 35 min49,7 %437 909
    Plus de 35 min49,1 %628 271

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.