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    Condensateur

    Capacitor en anglais

    ArmePalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Condensateur, il faut ce composant.

    CondensateurL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −3 200 âmes
    Reste à payer
    3 200 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Cadence de tir
    +5 %

    Effet passif

    Vos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.

    Dégâts de choc
    43
    Chances d'activation
    20 %
    Fréquence max.
    0,2 s
    Sauts max.
    6
    Rayon du saut
    10 m

    Effet actif

    Lance un projectile qui inflige des dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.

    Dégâts
    100
    Vitesse de déplacement max.
    −60 %
    Temps de récupération
    40 s
    Durée de ralentissement
    3 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Lyanneen milieu de partie (9 à 20 min)27,5 %+2,8 pts
    2. Scopaen fin de partie (20 à 30 min)20,5 %+1,7 pt
    3. Tombaleen fin de partie (20 à 30 min)19,3 %+1,2 pt
    4. Nébulaen fin de partie (20 à 30 min)17,9 %+2,5 pts
    5. Vypèreen fin de partie (20 à 30 min)8,5 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Condensateur

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,0 %
    des joueurs, 96e objet sur 156 (+0,7 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    26 min
    en moyenne
    Revendu
    1,4 %
    des achats, vers 35 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Condensateur
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min70,3 %772
    10 et 15 min59,5 %22 025
    15 et 20 min59,0 %54 263
    20 et 25 min55,8 %88 777
    25 et 30 min54,6 %84 421
    30 et 35 min53,3 %54 419
    35 et 40 min52,3 %29 592
    40 et 45 min51,1 %13 417
    45 et 50 min49,9 %4 922
    50 min et +49,1 %2 115

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Condensateur
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k53,9 %19 933
    10 k à 15 k55,1 %54 294
    15 k à 20 k53,1 %75 215
    20 k à 25 k53,8 %65 919
    25 k à 30 k55,9 %50 259
    30 k à 35 k57,6 %35 382
    35 k à 40 k58,5 %22 236
    40 k à 45 k59,8 %13 118
    45 k à 50 k59,5 %7 844
    50 k à 55 k60,5 %4 549
    55 k à 60 k58,7 %2 778
    60 k et +56,0 %3 095

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Condensateur selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 4,8 %55,2 %19 393
    Intermédiaire · 5,3 %55,7 %18 811
    Confirmé · 5,6 %56,2 %18 647
    Élite · 6,0 %55,4 %4 530

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Condensateur selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min67,1 %7 904
    25 à 35 min58,6 %113 848
    Plus de 35 min53,3 %233 383

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.