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    Rafale

    Burst Fire en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Rafale, il faut ce composant.

    RafaleL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Distance de glissade
    +50 %
    Cadence de tir
    +10 %

    Effet passif

    Votre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.

    Cadence de tir
    +32 %
    Vitesse de déplacement
    +1,25 m
    Durée
    4,5 s
    Temps de récupération
    9 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Vypèreen milieu de partie (9 à 20 min)60,1 %+2,3 pts
    2. Vindictaen fin de partie (20 à 30 min)48,9 %+1,5 pt
    3. Nébulaen milieu de partie (9 à 20 min)45,7 %+2,0 pts
    4. Rôdeuren fin de partie (20 à 30 min)25,9 %+2,2 pts
    5. Infernusen milieu de partie (9 à 20 min)9,5 %≈ moyenne
    6. Scopaen fin de partie (20 à 30 min)6,7 %≈ moyenne
    7. Hollidayen fin de partie (20 à 30 min)6,1 %+1,9 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Rafale

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    9,8 %
    des joueurs, 60e objet sur 156
    Écart ajusté
    +1,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    22 min
    en moyenne
    Revendu
    1,5 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Rafale
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min55,4 %14 720
    10 et 15 min53,5 %99 265
    15 et 20 min53,2 %188 996
    20 et 25 min50,4 %205 258
    25 et 30 min47,3 %107 275
    30 et 35 min47,5 %42 106
    35 et 40 min48,5 %18 219
    40 et 45 min47,7 %7 842
    45 et 50 min47,4 %2 653
    50 min et +45,2 %1 024

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Rafale
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,2 %10 249
    5 k à 10 k48,2 %102 785
    10 k à 15 k51,1 %206 051
    15 k à 20 k50,7 %182 006
    20 k à 25 k51,5 %95 088
    25 k à 30 k52,8 %42 430
    30 k à 35 k54,4 %21 749
    35 k à 40 k55,2 %11 871
    40 k à 45 k56,5 %6 801
    45 k à 50 k56,7 %3 946
    50 k à 55 k56,4 %2 257
    55 k à 60 k55,2 %1 188
    60 k et +53,3 %1 123

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Rafale selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 10,0 %51,6 %40 637
    Intermédiaire · 9,4 %51,8 %33 721
    Confirmé · 9,0 %52,2 %29 826
    Élite · 8,3 %51,2 %6 229

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Rafale selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min55,3 %25 399
    25 à 35 min51,0 %251 749
    Plus de 35 min50,7 %411 115

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.