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    Chargeur titanesque

    Titanic Magazine en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Chargeur titanesque, il faut ce composant.

    Chargeur titanesqueL’objet amélioré · 1 600 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    1 600 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Mun. max.
    +100 %
    Dégâts des armes
    +14 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Lyanneen début de partie (0 à 9 min)63,5 %≈ moyenne
    2. Infirmière Harrowen début de partie (0 à 9 min)54,5 %+1,2 pt
    3. Marshalen milieu de partie (9 à 20 min)42,5 %≈ moyenne
    4. Infernusen milieu de partie (9 à 20 min)40,9 %+1,0 pt
    5. Mirageen milieu de partie (9 à 20 min)36,2 %+1,3 pt
    6. Vindictaen fin de partie (20 à 30 min)32,8 %+2,5 pts
    7. Venatoren milieu de partie (9 à 20 min)28,4 %≈ moyenne
    8. Roi des ratsen milieu de partie (9 à 20 min)26,2 %+1,0 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Chargeur titanesque

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    19,8 %
    des joueurs, 28e objet sur 156 (+5,7 pts depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    12 min
    en moyenne
    Revendu
    4,3 %
    des achats, vers 41 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Chargeur titanesque
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min52,1 %161 852
    5 et 10 min52,0 %525 102
    10 et 15 min49,6 %347 436
    15 et 20 min48,5 %149 399
    20 et 25 min49,3 %101 850
    25 et 30 min47,3 %59 036
    30 et 35 min47,3 %25 219
    35 et 40 min48,4 %11 322
    40 et 45 min46,8 %5 062
    45 et 50 min47,1 %2 149
    50 min et +47,6 %1 623

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Chargeur titanesque
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,1 %620 958
    5 k à 10 k49,7 %418 705
    10 k à 15 k49,6 %158 712
    15 k à 20 k49,7 %88 893
    20 k à 25 k50,3 %49 478
    25 k à 30 k52,3 %23 071
    30 k à 35 k53,1 %12 808
    35 k à 40 k54,6 %7 014
    40 k à 45 k56,6 %3 972
    45 k à 50 k55,3 %2 436
    50 k à 55 k52,6 %1 427
    55 k à 60 k51,0 %958
    60 k et +52,3 %1 659

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Chargeur titanesque selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 20,4 %49,8 %83 216
    Intermédiaire · 19,4 %50,4 %69 213
    Confirmé · 18,5 %50,8 %61 247
    Élite · 18,2 %50,8 %13 681

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Chargeur titanesque selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,0 %80 036
    25 à 35 min51,0 %527 895
    Plus de 35 min49,9 %783 576

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.