Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Recharge manuelle

    Active Reload en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Mun. max.
    +20 %

    Effet passif

    Pendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.

    Cadence de tir
    +25 %
    Vol de vie des balles
    +16 %
    Vitesse de déplacement
    +0,75 m
    Temps de récupération
    12 s
    Durée
    7 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Nébulaen début de partie (0 à 9 min)56,6 %+2,3 pts
    2. Lyanneen milieu de partie (9 à 20 min)25,5 %+1,1 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Recharge manuelle

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    4,6 %
    des joueurs, 102e objet sur 156 (+0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,5 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    11 min
    en moyenne
    Revendu
    9,5 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Recharge manuelle
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min54,4 %35 799
    5 et 10 min53,6 %160 904
    10 et 15 min49,7 %67 426
    15 et 20 min48,4 %34 328
    20 et 25 min45,9 %14 264
    25 et 30 min47,3 %6 913
    30 et 35 min46,6 %3 579
    35 et 40 min47,2 %1 700
    40 et 45 min47,2 %685
    45 et 50 min45,6 %241

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Recharge manuelle
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k53,3 %181 795
    5 k à 10 k49,4 %84 269
    10 k à 15 k50,7 %36 068
    15 k à 20 k48,3 %11 523
    20 k à 25 k49,6 %5 484
    25 k à 30 k51,4 %3 050
    30 k à 35 k51,2 %1 735
    35 k à 40 k52,8 %898
    40 k à 45 k56,0 %496
    45 k à 50 k49,0 %296

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Recharge manuelle selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 4,4 %52,2 %17 747
    Intermédiaire · 4,8 %52,0 %17 087
    Confirmé · 5,3 %50,7 %17 439
    Élite · 5,7 %51,4 %4 270

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Recharge manuelle selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min51,4 %20 721
    25 à 35 min51,4 %128 082
    Plus de 35 min52,0 %177 483

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.