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    Balles drainantes

    Siphon Bullets en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Dégâts des armes
    +15 %
    Résistance aux balles
    +10 %

    Effet passif

    Vos balles volent temporairement les PV max. de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif.

    Vol de PV max.
    2,5 %
    Durée du vol
    17 s
    Fréquence max.
    1,2 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Roi des ratsen fin de partie (20 à 30 min)25,9 %+5,7 pts
    2. Nébulaaprès 30 minutes20,5 %+4,5 pts
    3. Marshalaprès 30 minutes19,3 %+4,4 pts
    4. Mirageaprès 30 minutes17,1 %+5,8 pts
    5. Venatoren fin de partie (20 à 30 min)16,9 %+3,5 pts
    6. Tombaleen fin de partie (20 à 30 min)16,7 %+6,7 pts
    7. Lyanneen fin de partie (20 à 30 min)13,0 %+3,9 pts
    8. Scopaaprès 30 minutes6,9 %+4,4 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Balles drainantes

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    7,0 %
    des joueurs, 78e objet sur 156 (+0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +4,3 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    31 min
    en moyenne
    Revendu
    1,1 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Balles drainantes
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min63,9 %1 288
    15 et 20 min66,4 %13 476
    20 et 25 min65,3 %76 860
    25 et 30 min60,9 %152 392
    30 et 35 min56,3 %121 683
    35 et 40 min53,5 %71 516
    40 et 45 min52,5 %35 772
    45 et 50 min50,4 %13 877
    50 min et +48,2 %6 845

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Balles drainantes
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k52,7 %888
    10 k à 15 k56,7 %10 882
    15 k à 20 k57,5 %46 875
    20 k à 25 k58,3 %102 566
    25 k à 30 k58,4 %115 124
    30 k à 35 k58,9 %83 167
    35 k à 40 k59,0 %53 179
    40 k à 45 k59,6 %32 779
    45 k à 50 k59,7 %19 985
    50 k à 55 k58,2 %12 172
    55 k à 60 k57,6 %7 470
    60 k et +55,8 %8 657

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Balles drainantes selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 7,5 %58,8 %30 604
    Intermédiaire · 8,1 %59,2 %28 795
    Confirmé · 8,4 %58,5 %27 786
    Élite · 8,0 %59,0 %6 034

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Balles drainantes selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min85,1 %3 692
    25 à 35 min68,2 %121 499
    Plus de 35 min55,0 %368 964

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.