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    Tir divisé

    Split Shot en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Effet actif

    Confère à votre arme des tirs multiples.

    Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.

    Projectiles multiples
    5
    Dégâts des armes par charge
    +8 %
    Temps de récupération
    27 s
    Durée de l'effet positif
    5 s
    Charges max.
    5
    Durée d'une charge
    12 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Vypèreen milieu de partie (9 à 20 min)42,6 %+1,5 pt
    2. Scopaen fin de partie (20 à 30 min)6,3 %+1,3 pt
    3. Danny la Dépouilleen milieu de partie (9 à 20 min)5,3 %−2,7 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tir divisé

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,2 %
    des joueurs, 133e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −0,1 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    19 min
    en moyenne
    Revendu
    8,3 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tir divisé
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,1 %1 779
    5 et 10 min51,2 %21 866
    10 et 15 min47,9 %35 214
    15 et 20 min49,0 %33 114
    20 et 25 min48,7 %30 088
    25 et 30 min47,8 %17 253
    30 et 35 min46,7 %8 734
    35 et 40 min45,2 %3 870
    40 et 45 min45,4 %1 534
    45 et 50 min42,4 %549

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tir divisé
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,3 %18 998
    5 k à 10 k46,1 %41 046
    10 k à 15 k48,0 %35 583
    15 k à 20 k49,1 %23 709
    20 k à 25 k50,2 %14 868
    25 k à 30 k51,4 %9 306
    30 k à 35 k52,7 %5 221
    35 k à 40 k52,6 %2 603
    40 k à 45 k55,6 %1 372
    45 k à 50 k52,6 %703
    50 k à 55 k49,0 %390
    55 k à 60 k51,9 %214
    60 k et +50,4 %226

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tir divisé selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,9 %49,2 %7 839
    Intermédiaire · 1,8 %51,0 %6 335
    Confirmé · 2,0 %51,7 %6 771
    Élite · 2,9 %51,9 %2 188

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tir divisé selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,0 %6 885
    25 à 35 min48,9 %57 655
    Plus de 35 min48,3 %89 910

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.