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    Ricochet

    ArmePalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Cadence de tir
    +18 %

    Effet passif

    Vos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.

    Dégâts
    65 %
    Nombre de cibles
    2
    Portée
    13 m

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Mirageen fin de partie (20 à 30 min)51,7 %+3,3 pts
    2. Scopaen fin de partie (20 à 30 min)40,7 %+3,9 pts
    3. Nébulaen fin de partie (20 à 30 min)38,0 %+4,8 pts
    4. Infirmière Harrowen fin de partie (20 à 30 min)23,7 %+5,0 pts
    5. Infernusen fin de partie (20 à 30 min)23,7 %+3,6 pts
    6. Venatoren fin de partie (20 à 30 min)16,1 %+4,5 pts
    7. Vypèreen fin de partie (20 à 30 min)16,0 %+5,2 pts
    8. Tombaleaprès 30 minutes10,8 %+0,7 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Ricochet

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    12,5 %
    des joueurs, 50e objet sur 156 (+3,2 pts depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +3,5 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    28 min
    en moyenne
    Revendu
    0,6 %
    des achats, vers 35 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Ricochet
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min61,3 %879
    10 et 15 min56,1 %33 358
    15 et 20 min56,9 %111 775
    20 et 25 min56,3 %206 276
    25 et 30 min55,4 %224 329
    30 et 35 min53,6 %156 016
    35 et 40 min51,5 %86 556
    40 et 45 min50,5 %39 369
    45 et 50 min48,7 %13 291
    50 min et +48,3 %5 747

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Ricochet
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,3 %226
    5 k à 10 k49,6 %26 881
    10 k à 15 k52,8 %123 463
    15 k à 20 k53,4 %180 044
    20 k à 25 k54,8 %180 547
    25 k à 30 k55,4 %143 413
    30 k à 35 k56,8 %94 567
    35 k à 40 k58,1 %57 058
    40 k à 45 k57,4 %32 303
    45 k à 50 k57,1 %18 182
    50 k à 55 k56,6 %9 776
    55 k à 60 k55,8 %5 462
    60 k et +53,7 %5 715

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Ricochet selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 14,4 %53,9 %58 543
    Intermédiaire · 13,7 %54,4 %49 146
    Confirmé · 12,6 %55,0 %41 906
    Élite · 10,9 %56,0 %8 180

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Ricochet selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min67,1 %12 992
    25 à 35 min58,8 %250 679
    Plus de 35 min52,9 %614 780

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.