Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Offrande sanglante

    Blood Tribute en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Résist. aux effets négatifs
    +8 %
    Résistance spirituelle
    +8 %
    Régénération en dehors du combat
    +4

    Effet actif

    Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.

    PV volés
    50/s
    Cadence de tir
    +35 %
    Résistance aux effets négatifs
    +35 %
    Vitesse de déplacement
    +2 m

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Vindictaen fin de partie (20 à 30 min)7,0 %+1,9 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Offrande sanglante

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,0 %
    des joueurs, 151e objet sur 156 (+0,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    26 min
    en moyenne
    Revendu
    6,9 %
    des achats, vers 34 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Offrande sanglante
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min54,7 %1 986
    15 et 20 min56,7 %9 878
    20 et 25 min53,9 %22 533
    25 et 30 min51,9 %19 340
    30 et 35 min50,5 %11 071
    35 et 40 min49,4 %4 854
    40 et 45 min46,3 %1 809
    45 et 50 min43,6 %560

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Offrande sanglante
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k47,7 %2 430
    10 k à 15 k50,7 %12 324
    15 k à 20 k52,1 %20 001
    20 k à 25 k51,9 %14 986
    25 k à 30 k53,9 %10 068
    30 k à 35 k55,6 %6 099
    35 k à 40 k59,0 %3 011
    40 k à 45 k57,0 %1 740
    45 k à 50 k55,7 %867
    50 k à 55 k51,2 %391
    55 k à 60 k53,1 %211

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Offrande sanglante selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 0,9 %54,2 %3 797
    Intermédiaire · 1,1 %54,0 %3 917
    Confirmé · 1,3 %54,5 %4 441
    Élite · 1,4 %54,1 %1 084

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Offrande sanglante selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min67,8 %1 391
    25 à 35 min56,6 %23 992
    Plus de 35 min50,2 %47 091

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.