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    Chargeur XL

    Extended Magazine en anglais

    ArmePalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Chargeur XL800 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Chargeur XL, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Mun. max.
    +30 %
    Dégâts des armes
    +8 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Lyanneen début de partie (0 à 9 min)71,8 %≈ moyenne
    2. Infernusen début de partie (0 à 9 min)70,1 %≈ moyenne
    3. Infirmière Harrowen début de partie (0 à 9 min)59,8 %≈ moyenne
    4. Marshalen début de partie (0 à 9 min)53,9 %+1,5 pt
    5. Roi des ratsen début de partie (0 à 9 min)36,2 %≈ moyenne
    6. Nébulaen début de partie (0 à 9 min)33,5 %+0,9 pt
    7. Venatoren début de partie (0 à 9 min)33,2 %≈ moyenne
    8. McGinnisen début de partie (0 à 9 min)17,8 %−3,5 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Chargeur XL

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    18,0 %
    des joueurs, 36e objet sur 156 (+4,0 pts depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,1 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    7 min
    en moyenne
    Revendu
    94,5 %
    des achats, vers 13 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Chargeur XL
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,9 %547 283
    5 et 10 min51,1 %451 445
    10 et 15 min48,9 %154 257
    15 et 20 min48,6 %46 930
    20 et 25 min51,5 %35 894
    25 et 30 min48,2 %19 815
    30 et 35 min47,2 %7 503
    35 et 40 min48,5 %2 898
    40 et 45 min45,8 %1 026
    45 et 50 min41,9 %351

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Chargeur XL
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,7 %960 718
    5 k à 10 k49,8 %192 839
    10 k à 15 k49,9 %50 225
    15 k à 20 k51,3 %31 192
    20 k à 25 k53,0 %17 456
    25 k à 30 k53,3 %7 624
    30 k à 35 k54,4 %3 771
    35 k à 40 k55,7 %1 832
    40 k à 45 k57,6 %932
    45 k à 50 k52,9 %512
    50 k à 55 k52,8 %229

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Chargeur XL selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 19,1 %49,9 %78 056
    Intermédiaire · 19,4 %50,7 %69 278
    Confirmé · 19,5 %50,9 %64 469
    Élite · 19,7 %50,8 %14 764

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Chargeur XL selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,1 %80 807
    25 à 35 min51,2 %489 308
    Plus de 35 min50,0 %698 728

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.