Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Tir véloce

    Swift Striker en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Tir véloce, il faut ce composant.

    Tir véloceL’objet amélioré · 1 600 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    1 600 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Cadence de tir
    +20 %
    Vitesse de course
    +0,75 m

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Nébulaen début de partie (0 à 9 min)75,6 %+1,0 pt
    2. Vindictaen milieu de partie (9 à 20 min)51,1 %+1,7 pt
    3. Pocketen milieu de partie (9 à 20 min)46,1 %≈ moyenne
    4. Scopaen milieu de partie (9 à 20 min)46,0 %+1,6 pt
    5. Infernusen début de partie (0 à 9 min)41,1 %+1,0 pt
    6. Marshalen milieu de partie (9 à 20 min)33,9 %≈ moyenne
    7. Roi des ratsen milieu de partie (9 à 20 min)30,4 %≈ moyenne
    8. Venatoren milieu de partie (9 à 20 min)28,7 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tir véloce

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    23,6 %
    des joueurs, 17e objet sur 156 (+2,9 pts depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    12 min
    en moyenne
    Revendu
    11,6 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tir véloce
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min52,8 %127 777
    5 et 10 min51,7 %619 152
    10 et 15 min49,7 %473 681
    15 et 20 min48,1 %259 004
    20 et 25 min46,0 %111 819
    25 et 30 min45,0 %38 543
    30 et 35 min45,3 %17 194
    35 et 40 min45,6 %7 764
    40 et 45 min44,6 %3 011
    45 et 50 min47,7 %1 124
    50 min et +41,9 %406

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tir véloce
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,8 %660 278
    5 k à 10 k49,1 %552 263
    10 k à 15 k49,7 %286 438
    15 k à 20 k49,5 %94 089
    20 k à 25 k48,8 %32 727
    25 k à 30 k49,2 %15 656
    30 k à 35 k51,0 %8 504
    35 k à 40 k52,8 %4 500
    40 k à 45 k53,5 %2 349
    45 k à 50 k55,0 %1 239
    50 k à 55 k51,2 %736
    55 k à 60 k46,7 %381
    60 k et +51,4 %370

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tir véloce selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 24,0 %49,8 %98 015
    Intermédiaire · 25,5 %50,7 %91 282
    Confirmé · 27,1 %50,5 %89 711
    Élite · 28,3 %50,5 %21 254

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tir véloce selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min51,6 %96 501
    25 à 35 min50,0 %640 710
    Plus de 35 min49,8 %924 056

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.