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    Cadence infernale

    Rapid Rounds en anglais

    ArmePalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Cadence infernale800 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Cadence infernale, sans autre composant.

    • Tir vélocePalier 2 · 1 600 âmes au total

      +800 âmes à prévoir

      Quelques bonus de l’évolution

      Cadence de tir
      +9 % devient +20 %
      Vitesse de course
      +0,75 m
      Voir les effets complets
    • RafalePalier 3 · 3 200 âmes au total

      +2 400 âmes à prévoir

      Quelques bonus de l’évolution

      Distance de glissade
      +50 %
      Cadence de tir
      +9 % devient +10 %
      Voir les effets complets

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Cadence de tir
    +9 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Nébulaen début de partie (0 à 9 min)84,1 %≈ moyenne
    2. Infernusen début de partie (0 à 9 min)73,5 %≈ moyenne
    3. Scopaen début de partie (0 à 9 min)64,3 %≈ moyenne
    4. Vypèreen début de partie (0 à 9 min)55,8 %+0,7 pt
    5. Vindictaen milieu de partie (9 à 20 min)35,8 %+1,1 pt
    6. Marshalen début de partie (0 à 9 min)33,5 %+2,3 pts
    7. Venatoren début de partie (0 à 9 min)32,6 %+0,5 pt
    8. Rôdeuren début de partie (0 à 9 min)24,6 %+0,9 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Cadence infernale

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    21,6 %
    des joueurs, 22e objet sur 156 (+2,3 pts depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    8 min
    en moyenne
    Revendu
    94,8 %
    des achats, vers 13 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Cadence infernale
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,3 %589 456
    5 et 10 min50,2 %517 491
    10 et 15 min49,0 %228 050
    15 et 20 min47,9 %108 865
    20 et 25 min46,7 %48 274
    25 et 30 min45,2 %16 303
    30 et 35 min44,9 %6 541
    35 et 40 min44,3 %2 435
    40 et 45 min44,4 %779
    45 et 50 min42,2 %251

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Cadence infernale
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,9 %1 053 311
    5 k à 10 k49,0 %275 162
    10 k à 15 k49,6 %123 816
    15 k à 20 k50,1 %40 044
    20 k à 25 k49,6 %14 016
    25 k à 30 k49,6 %6 560
    30 k à 35 k52,3 %3 010
    35 k à 40 k54,1 %1 413
    40 k à 45 k54,3 %604
    45 k à 50 k57,3 %309

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Cadence infernale selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 22,5 %49,6 %91 839
    Intermédiaire · 24,0 %50,5 %85 962
    Confirmé · 25,2 %50,6 %83 489
    Élite · 25,6 %50,7 %19 250

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Cadence infernale selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,5 %96 761
    25 à 35 min49,5 %590 410
    Plus de 35 min49,9 %832 901

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.