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    Longue portée

    Long Range en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Longue portée1 600 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Longue portée, sans autre composant.

    • Tir d'élitePalier 3 · 3 200 âmes au total

      +1 600 âmes à prévoir

      Comprend aussi Balles véloces, si tu ne le possèdes pas.

      Quelques bonus de l’évolution

      Portée de réduction des dégâts
      +8 % devient +20 %
      Zoom de l'arme
      +25 %
      Vitesse des balles
      +60 %
      Voir les effets complets

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Portée de réduction des dégâts
    +8 %
    Vitesse de course
    +0,75 m

    Effet passif

    Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.

    Dégâts des armes
    +40 %
    Distance min.
    15 m

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Vindictaen milieu de partie (9 à 20 min)58,3 %+0,9 pt
    2. Paradoxen début de partie (0 à 9 min)46,3 %+1,3 pt
    3. Danny la Dépouilleen milieu de partie (9 à 20 min)20,6 %−1,3 pt
    4. Serregriseen début de partie (0 à 9 min)19,0 %+2,2 pts
    5. Hollidayen début de partie (0 à 9 min)18,6 %+2,1 pts
    6. Salomonen début de partie (0 à 9 min)16,3 %+0,7 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Longue portée

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    6,6 %
    des joueurs, 81e objet sur 156 (−0,8 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,9 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    12 min
    en moyenne
    Revendu
    94,4 %
    des achats, vers 16 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Longue portée
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min49,6 %38 372
    5 et 10 min49,0 %186 515
    10 et 15 min48,9 %122 521
    15 et 20 min45,6 %77 870
    20 et 25 min44,5 %23 331
    25 et 30 min45,4 %8 675
    30 et 35 min46,2 %3 730
    35 et 40 min45,9 %1 387
    40 et 45 min44,5 %438

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Longue portée
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k48,5 %207 214
    5 k à 10 k47,3 %142 662
    10 k à 15 k48,3 %81 774
    15 k à 20 k48,4 %17 883
    20 k à 25 k47,7 %6 879
    25 k à 30 k51,1 %3 499
    30 k à 35 k53,2 %1 693
    35 k à 40 k53,6 %785
    40 k à 45 k60,0 %325

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Longue portée selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 6,3 %48,4 %25 724
    Intermédiaire · 7,0 %47,7 %25 086
    Confirmé · 7,6 %47,3 %25 160
    Élite · 7,0 %47,3 %5 280

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Longue portée selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,1 %24 942
    25 à 35 min47,7 %174 429
    Plus de 35 min48,2 %264 087

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.