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    Perce armure

    Armor Piercer en anglais

    ArmePalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Perce armure, il faut ce composant.

    Perce armureL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    5 600 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Vitesse des balles
    +60 %
    Dégâts des armes
    +8 %

    Effet passif

    Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.

    Chances d'activation
    55 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Nébulaaprès 30 minutes11,2 %+1,2 pt
    2. Venatoraprès 30 minutes5,7 %+1,0 pt
    3. Vypèreaprès 30 minutes5,6 %+2,2 pts
    4. Vindictaaprès 30 minutes5,3 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Perce armure

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,2 %
    des joueurs, 148e objet sur 156
    Écart ajusté
    +0,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    37 min
    en moyenne
    Revendu
    2,2 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Perce armure
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min61,6 %211
    15 et 20 min57,4 %1 170
    20 et 25 min55,3 %4 336
    25 et 30 min56,6 %10 688
    30 et 35 min57,4 %16 951
    35 et 40 min55,3 %19 567
    40 et 45 min53,3 %15 543
    45 et 50 min51,7 %8 031
    50 min et +48,2 %4 957

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Perce armure
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k50,4 %248
    10 k à 15 k51,3 %1 330
    15 k à 20 k48,0 %3 272
    20 k à 25 k49,6 %5 700
    25 k à 30 k51,6 %8 276
    30 k à 35 k52,7 %10 562
    35 k à 40 k55,1 %11 675
    40 k à 45 k58,1 %11 352
    45 k à 50 k57,4 %9 614
    50 k à 55 k57,2 %7 082
    55 k à 60 k59,1 %5 004
    60 k et +55,1 %7 405

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Perce armure selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,2 %56,7 %4 991
    Intermédiaire · 1,2 %54,6 %4 195
    Confirmé · 1,2 %54,4 %4 136
    Élite · 1,5 %51,6 %1 093

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Perce armure selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min66,9 %314
    25 à 35 min58,9 %9 379
    Plus de 35 min54,2 %71 905

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.