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    Tir d'élite

    Sharpshooter en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Tir d'élite, il faut ces composants.

    Tir d'éliteL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà tous ces composants :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −2 400 âmes
    Reste à payer
    800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Portée de réduction des dégâts
    +20 %
    Zoom de l'arme
    +25 %
    Vitesse des balles
    +60 %
    Dégâts des armes
    +10 %
    Vitesse de course
    +1 m
    Vitesse de déplacement
    −0,7 m

    Effet passif

    Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.

    Dégâts des armes
    +60 %
    Distance min.
    15 m

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)49,9 %≈ moyenne
    2. Vindictaen milieu de partie (9 à 20 min)49,1 %+0,9 pt
    3. Danny la Dépouilleen milieu de partie (9 à 20 min)31,9 %+1,4 pt
    4. Serregriseen milieu de partie (9 à 20 min)24,7 %+0,8 pt
    5. Hollidayen milieu de partie (9 à 20 min)19,2 %+2,1 pts
    6. Salomonen milieu de partie (9 à 20 min)18,7 %≈ moyenne
    7. Le Portieren milieu de partie (9 à 20 min)6,3 %−1,0 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tir d'élite

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    8,0 %
    des joueurs, 66e objet sur 156 (−1,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    17 min
    en moyenne
    Revendu
    1,3 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tir d'élite
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min58,5 %759
    5 et 10 min51,7 %105 900
    10 et 15 min48,3 %144 062
    15 et 20 min49,8 %140 784
    20 et 25 min45,6 %107 173
    25 et 30 min44,8 %37 869
    30 et 35 min46,0 %16 431
    35 et 40 min46,8 %7 294
    40 et 45 min46,3 %2 974
    45 et 50 min49,0 %1 005
    50 min et +40,2 %423

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tir d'élite
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,1 %80 006
    5 k à 10 k47,1 %176 208
    10 k à 15 k48,8 %158 450
    15 k à 20 k48,1 %87 711
    20 k à 25 k48,1 %30 234
    25 k à 30 k50,2 %14 689
    30 k à 35 k53,0 %8 395
    35 k à 40 k52,7 %4 170
    40 k à 45 k54,0 %2 309
    45 k à 50 k57,8 %1 226
    50 k à 55 k53,1 %633
    55 k à 60 k50,1 %335
    60 k et +46,5 %353

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tir d'élite selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 7,6 %48,7 %31 025
    Intermédiaire · 7,9 %48,1 %28 352
    Confirmé · 8,2 %47,8 %27 038
    Élite · 7,3 %47,5 %5 482

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tir d'élite selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,2 %25 109
    25 à 35 min48,3 %207 572
    Plus de 35 min48,3 %332 631

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.