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    Régénération radieuse

    Radiant Regeneration en anglais

    EspritPalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Régénération radieuse, il faut ce composant.

    Régénération radieuseL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    PV bonus
    +90

    Effet passif

    Quand vous infligez des dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.

    Régénération
    4 PV/s
    Durée de la régénération
    7 s

    Effet passif

    Soigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.

    Soins par capacité lancée
    65
    Vitesse de déplacement
    +1,75 m
    Temps de récupération
    6 s
    Durée
    3 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Violetteen milieu de partie (9 à 20 min)65,5 %≈ moyenne
    2. Surinen milieu de partie (9 à 20 min)61,4 %≈ moyenne
    3. Dame Geisten milieu de partie (9 à 20 min)60,4 %+1,4 pt
    4. Célesteen milieu de partie (9 à 20 min)57,3 %≈ moyenne
    5. Babaen milieu de partie (9 à 20 min)50,6 %−0,7 pt
    6. Yamatoen milieu de partie (9 à 20 min)43,2 %+2,2 pts
    7. Victoren milieu de partie (9 à 20 min)35,7 %+1,3 pt
    8. Apollonen milieu de partie (9 à 20 min)20,6 %+1,1 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Changé dans les patchs

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Régénération radieuse

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    18,2 %
    des joueurs, 35e objet sur 156 (−0,8 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,5 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    15 min
    en moyenne
    Revendu
    1,1 %
    des achats, vers 41 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Régénération radieuse
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min60,9 %896
    5 et 10 min55,0 %343 205
    10 et 15 min50,1 %456 850
    15 et 20 min49,2 %225 497
    20 et 25 min47,2 %123 445
    25 et 30 min47,3 %63 425
    30 et 35 min48,4 %33 579
    35 et 40 min48,8 %17 585
    40 et 45 min49,6 %7 549
    45 et 50 min45,8 %2 552
    50 min et +47,5 %934

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Régénération radieuse
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k53,5 %250 973
    5 k à 10 k49,9 %556 248
    10 k à 15 k50,3 %247 024
    15 k à 20 k49,0 %100 823
    20 k à 25 k49,5 %50 538
    25 k à 30 k51,2 %29 016
    30 k à 35 k53,2 %17 970
    35 k à 40 k54,7 %10 374
    40 k à 45 k57,1 %5 978
    45 k à 50 k57,1 %3 261
    50 k à 55 k56,2 %1 721
    55 k à 60 k50,9 %853
    60 k et +52,3 %815

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Régénération radieuse selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 19,4 %50,5 %79 132
    Intermédiaire · 18,9 %50,2 %67 690
    Confirmé · 19,2 %50,4 %63 496
    Élite · 20,9 %51,3 %15 693

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Régénération radieuse selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min54,3 %62 312
    25 à 35 min51,0 %472 628
    Plus de 35 min50,3 %741 957

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.