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    Chargeur exponentiel

    Intensifying Magazine en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Mun. max.
    +20 %

    Effet passif

    Augmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.

    Dégâts des armes max.
    45 %
    Durée avant dégâts max.
    2,5 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. McGinnisen début de partie (0 à 9 min)25,3 %+1,2 pt
    2. Sevenen début de partie (0 à 9 min)18,1 %+1,4 pt
    3. Vypèreen milieu de partie (9 à 20 min)16,5 %−1,4 pt
    4. Venatoren début de partie (0 à 9 min)13,8 %+1,0 pt
    5. Marshalen milieu de partie (9 à 20 min)9,7 %≈ moyenne
    6. Scopaen milieu de partie (9 à 20 min)6,2 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Chargeur exponentiel

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    3,9 %
    des joueurs, 109e objet sur 156 (+0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    12 min
    en moyenne
    Revendu
    11,3 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Chargeur exponentiel
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min51,4 %29 754
    5 et 10 min51,1 %125 075
    10 et 15 min47,2 %57 067
    15 et 20 min46,9 %25 437
    20 et 25 min45,1 %15 990
    25 et 30 min46,1 %9 537
    30 et 35 min46,4 %5 629
    35 et 40 min45,5 %2 930
    40 et 45 min45,4 %1 153
    45 et 50 min41,6 %377

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Chargeur exponentiel
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,4 %144 012
    5 k à 10 k47,6 %70 199
    10 k à 15 k47,6 %26 929
    15 k à 20 k46,9 %13 337
    20 k à 25 k48,2 %7 528
    25 k à 30 k49,0 %4 777
    30 k à 35 k51,6 %2 946
    35 k à 40 k52,4 %1 586
    40 k à 45 k51,6 %902
    45 k à 50 k54,1 %427
    50 k à 55 k52,9 %244

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Chargeur exponentiel selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,5 %49,1 %14 202
    Intermédiaire · 2,8 %49,3 %10 015
    Confirmé · 2,2 %49,4 %7 300
    Élite · 2,1 %50,5 %1 547

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Chargeur exponentiel selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min51,5 %16 883
    25 à 35 min49,0 %102 415
    Plus de 35 min49,0 %154 111

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.