
Adapter le build de Sinclair
Coche les héros de l'équipe d'en face : on te montre ce que les joueurs de Sinclair achètent plus souvent (ou moins souvent) contre eux. Le build de base est sur la page de Sinclair.
Pendant la partie, ouvre la page « En partie » dans le navigateur de Steam : ce conseil, ton build de base et les minuteurs des objectifs sur un seul écran. Pour choisir avec qui jouer, vois les duos de Sinclair.
L'équipe d'en face
Jusqu'à 6 héros. Sans choix, tous les adversaires sont listés plus bas.
0 / 6 adversaires sélectionnés
Contre cette équipe
À acheter plus souvent
Rien de net face à ces héros : garde ton build de base.
Moins utile
Rien à retirer de ton build de base.
Sous chaque objet : les adversaires de ta sélection face à qui il est plus (ou moins) acheté, avec l'écart de part des joueurs. Les objets cités face à plusieurs adversaires passent en premier.
Adversaire par adversaire
Les joueurs de Sinclair changent nettement leur build face à 24 des 43 héros. Face aux autres, on montre ce que font tous les joueurs contre ce héros.
AbramsRéfutation42,8 %
Sinclair gagne 42,8 % de ses parties face à Abrams, pour 42,5 % attendus vu la force des deux (7 511 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +2,6 ptsvictoires ≈
Réfutation4,7 % au lieu de 2,1 %vers 11 min
ApollonMalédiction de ralentissement45,8 %
Sinclair gagne 45,8 % de ses parties face à Apollon, pour 45,2 % attendus vu la force des deux (7 817 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +3,1 ptsvictoires ≈
Malédiction de ralentissement13,4 % au lieu de 10,3 %vers 23 min, 1 min plus tôt
Moins achetés
- −2,0 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume7,9 % au lieu de 9,9 %
BabaRéfutation40,2 %
Sinclair gagne 40,2 % de ses parties face à Baba, pour 40,7 % attendus vu la force des deux (3 964 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +2,7 ptsvictoires ≈
Réfutation4,9 % au lieu de 2,2 %vers 10 min
Moins achetés
- −2,8 ptsvictoires ≈
Regain de puissance10,5 % au lieu de 13,3 %
BebopDissipateur de magie46,7 %
Sinclair gagne 46,7 % de ses parties face à Bebop, pour 46,3 % attendus vu la force des deux (10 178 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +3,9 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie10,0 % au lieu de 6,1 %vers 25 min, 1 min plus tôt
BillyRéfutation45,7 %
Sinclair gagne 45,7 % de ses parties face à Billy, pour 46,1 % attendus vu la force des deux (8 351 parties).
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Billy. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Billy :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,0 ptvictoires +1,4 pt
Réfutation4,3 % au lieu de 2,3 %vers 12 min
Moins achetés
- −1,8 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie8,7 % au lieu de 10,5 %
CalicoRien de net46,4 %
Sinclair gagne 46,4 % de ses parties face à Calico, pour 46,6 % attendus vu la force des deux (3 569 parties).
Personne ne change son build face à Calico pour l'instant.
CélesteRien de net46,5 %
Sinclair gagne 46,5 % de ses parties face à Céleste, pour 46,3 % attendus vu la force des deux (9 017 parties).
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Céleste. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Céleste :
Moins achetés
- −1,2 ptvictoires −0,4 pt
Dissipateur de magie9,3 % au lieu de 10,5 %
CravacheContresort, Bond majestueux44,2 %
Sinclair gagne 44,2 % de ses parties face à Cravache, pour 44,2 % attendus vu la force des deux (8 787 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +4,8 ptsvictoires ≈
Contresort9,6 % au lieu de 4,8 %vers 25 min - +4,7 ptsvictoires ≈
Bond majestueux5,9 % au lieu de 1,2 %vers 24 min
Dame GeistRésilience spirituelle41,9 %
Sinclair gagne 41,9 % de ses parties face à Dame Geist, pour 43,4 % attendus vu la force des deux (5 359 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Dame Geist. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Dame Geist :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,6 ptsvictoires +0,6 pt
Résilience spirituelle22,2 % au lieu de 19,6 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,1 ptvictoires ≈
Armure de plates3,2 % au lieu de 4,3 %
Danny la DépouilleCoup d'enclume, Ténacité44,2 %
Sinclair gagne 44,2 % de ses parties face à Danny la Dépouille, pour 44,4 % attendus vu la force des deux (13 990 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +6,2 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume14,2 % au lieu de 8,0 %vers 26 min, 1 min plus tôt - +2,5 ptsvictoires +3,3 pts
Ténacité13,1 % au lieu de 10,6 %vers 12 min
Moins achetés
- −2,6 ptsvictoires ≈
Regain de puissance11,2 % au lieu de 13,8 %
DynamoIntouchable, Pierre de distorsion42,9 %
Sinclair gagne 42,9 % de ses parties face à Dynamo, pour 42,7 % attendus vu la force des deux (5 115 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +3,8 ptsvictoires ≈
Intouchable9,2 % au lieu de 5,4 %vers 33 min, 2 min plus tôt - +2,8 ptsvictoires ≈
Pierre de distorsion9,9 % au lieu de 7,1 %vers 22 min - +2,7 ptsvictoires ≈
Atténuateur d'effets négatifs9,3 % au lieu de 6,6 %vers 27 min
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Parchemin de foudre4,1 % au lieu de 6,3 %
HollidayRien de net48,5 %
Sinclair gagne 48,5 % de ses parties face à Holliday, pour 48,5 % attendus vu la force des deux (4 726 parties).
Personne ne change son build face à Holliday pour l'instant.
InfernusDissipateur de magie44,4 %
Sinclair gagne 44,4 % de ses parties face à Infernus, pour 45,3 % attendus vu la force des deux (9 356 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +3,3 ptsvictoires −5,0 pts
Dissipateur de magie9,5 % au lieu de 6,2 %vers 26 min
Infirmière HarrowChâtiment curatif, Intouchable44,9 %
Sinclair gagne 44,9 % de ses parties face à l'Infirmière Harrow, pour 43,5 % attendus vu la force des deux (24 630 parties). Un match-up favorable.
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +5,6 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif14,9 % au lieu de 9,3 %vers 20 min, 2 min plus tôt - +3,3 ptsvictoires ≈
Intouchable7,6 % au lieu de 4,3 %vers 35 min - +3,0 ptsvictoires ≈
Ténacité12,8 % au lieu de 9,8 %vers 12 min - +2,9 ptsvictoires ≈
Kevlar de l'augure16,3 % au lieu de 13,4 %vers 33 min
Moins achetés
- −3,2 ptsvictoires ≈
Regain de puissance11,4 % au lieu de 14,6 % - −3,0 ptsvictoires ≈
Vitesse persistante10,7 % au lieu de 13,7 %
KelvinRien de net40,0 %
Sinclair gagne 40,0 % de ses parties face à Kelvin, pour 41,2 % attendus vu la force des deux (2 991 parties).
Personne ne change son build face à Kelvin pour l'instant.
Le PortierIndomptable49,6 %
Sinclair gagne 49,6 % de ses parties face au Portier, pour 49,4 % attendus vu la force des deux (3 518 parties).
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume7,5 % au lieu de 9,7 %
LyanneRien de net41,6 %
Sinclair gagne 41,6 % de ses parties face à Lyanne, pour 42,4 % attendus vu la force des deux (4 585 parties).
Personne ne change son build face à Lyanne pour l'instant.
MarshalRien de net47,9 %
Sinclair gagne 47,9 % de ses parties face à Marshal, pour 47,2 % attendus vu la force des deux (3 186 parties).
Personne ne change son build face à Marshal pour l'instant.
McGinnisRien de net43,8 %
Sinclair gagne 43,8 % de ses parties face à McGinnis, pour 46,4 % attendus vu la force des deux (2 434 parties). Un match-up difficile.
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires ≈
Ténacité9,0 % au lieu de 11,3 %
MinaMalédiction de ralentissement51,0 %
Sinclair gagne 51,0 % de ses parties face à Mina, pour 50,6 % attendus vu la force des deux (9 625 parties).
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Mina. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mina :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires ≈
Malédiction de ralentissement7,9 % au lieu de 6,8 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,0 ptvictoires −1,2 pt
Dissipateur de magie8,4 % au lieu de 9,4 %
MirageDissipateur de magie49,6 %
Sinclair gagne 49,6 % de ses parties face à Mirage, pour 49,9 % attendus vu la force des deux (2 768 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +2,2 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie8,9 % au lieu de 6,7 %vers 26 min
Moins achetés
- −2,0 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume7,7 % au lieu de 9,7 %
Miro et MinusCoup d'enclume41,9 %
Sinclair gagne 41,9 % de ses parties face à Miro et Minus, pour 43,4 % attendus vu la force des deux (5 326 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +2,2 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume11,6 % au lieu de 9,4 %vers 25 min, 2 min plus tôt
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires ≈
Vitesse persistante10,3 % au lieu de 12,6 %
MyxoRéfutation46,2 %
Sinclair gagne 46,2 % de ses parties face à Myxo, pour 48,9 % attendus vu la force des deux (2 891 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Myxo. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Myxo :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,5 ptvictoires ≈
Réfutation4,1 % au lieu de 2,6 %vers 12 min
NébulaCuir blindé41,4 %
Sinclair gagne 41,4 % de ses parties face à Nébula, pour 42,1 % attendus vu la force des deux (11 768 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +4,0 ptsvictoires ≈
Cuir blindé5,0 % au lieu de 1,0 %vers 29 min, 2 min plus tôt
PaigeRien de net40,2 %
Sinclair gagne 40,2 % de ses parties face à Paige, pour 39,8 % attendus vu la force des deux (6 797 parties).
Personne ne change son build face à Paige pour l'instant.
ParadoxBrise-magie48,2 %
Sinclair gagne 48,2 % de ses parties face à Paradox, pour 49,4 % attendus vu la force des deux (6 363 parties).
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Paradox. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Paradox :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,7 ptvictoires −2,5 pts
Brise-magie4,8 % au lieu de 3,1 %vers 37 min
PocketProtection divine49,1 %
Sinclair gagne 49,1 % de ses parties face à Pocket, pour 50,1 % attendus vu la force des deux (4 372 parties).
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Pocket. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Pocket :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,2 ptvictoires −2,0 pts
Protection divine3,9 % au lieu de 2,7 %vers 31 min
RemRien de net48,2 %
Sinclair gagne 48,2 % de ses parties face à Rem, pour 49,8 % attendus vu la force des deux (7 763 parties). Un match-up difficile.
Moins achetés
- −2,4 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume7,5 % au lieu de 9,9 % - −2,3 ptsvictoires ≈
Ténacité9,2 % au lieu de 11,5 %
RôdeurRien de net43,7 %
Sinclair gagne 43,7 % de ses parties face à Rôdeur, pour 44,3 % attendus vu la force des deux (9 239 parties).
Moins achetés
- −2,0 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume7,9 % au lieu de 9,9 %
Roi des ratsArmure de plates40,3 %
Sinclair gagne 40,3 % de ses parties face au Roi des rats, pour 39,1 % attendus vu la force des deux (14 727 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face au Roi des rats. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Roi des rats :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,4 ptvictoires +3,9 pts
Armure de plates4,7 % au lieu de 3,3 %vers 35 min
SalomonRien de net49,6 %
Sinclair gagne 49,6 % de ses parties face à Salomon, pour 49,1 % attendus vu la force des deux (4 326 parties).
Personne ne change son build face à Salomon pour l'instant.
ScopaArmure de plates44,8 %
Sinclair gagne 44,8 % de ses parties face à Scopa, pour 43,7 % attendus vu la force des deux (9 317 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Scopa. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Scopa :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,2 ptvictoires ≈
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,1 %vers 34 min
SerregriseCoup d'enclume48,5 %
Sinclair gagne 48,5 % de ses parties face à Serregrise, pour 48,5 % attendus vu la force des deux (4 016 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +2,4 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume11,8 % au lieu de 9,4 %vers 25 min, 2 min plus tôt
SevenIntouchable, Exposition spirituelle42,0 %
Sinclair gagne 42,0 % de ses parties face à Seven, pour 40,8 % attendus vu la force des deux (9 186 parties). Un match-up favorable.
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +5,0 ptsvictoires ≈
Intouchable9,9 % au lieu de 4,9 %vers 34 min - +4,6 ptsvictoires ≈
Exposition spirituelle25,5 % au lieu de 20,9 %vers 32 min - +3,3 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume12,3 % au lieu de 9,0 %vers 27 min - +3,0 ptsvictoires ≈
Vol de vie spirituel7,1 % au lieu de 4,1 %vers 24 min, 1 min plus tard
SilverRien de net48,3 %
Sinclair gagne 48,3 % de ses parties face à Silver, pour 48,5 % attendus vu la force des deux (7 932 parties).
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume7,7 % au lieu de 9,9 %
SurinDissipateur de magie48,6 %
Sinclair gagne 48,6 % de ses parties face à Surin, pour 49,3 % attendus vu la force des deux (6 082 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +3,6 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie10,0 % au lieu de 6,4 %vers 25 min, 2 min plus tôt
TombaleRien de net39,0 %
Sinclair gagne 39,0 % de ses parties face à Tombale, pour 37,3 % attendus vu la force des deux (13 336 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face à Tombale pour l'instant.
VenatorRésilience balistique46,8 %
Sinclair gagne 46,8 % de ses parties face à Venator, pour 47,7 % attendus vu la force des deux (10 843 parties).
Les joueurs de Sinclair ne changent rien de net face à Venator. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Venator :
Plus achetés par tous les joueurs
- +0,9 ptvictoires +1,3 pt
Résilience balistique4,1 % au lieu de 3,2 %vers 28 min
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle17,8 % au lieu de 20,1 %
VictorChâtiment curatif39,1 %
Sinclair gagne 39,1 % de ses parties face à Victor, pour 39,8 % attendus vu la force des deux (7 826 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +4,5 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif15,7 % au lieu de 11,2 %vers 21 min
VindictaCoup d'enclume, Regain de puissance46,4 %
Sinclair gagne 46,4 % de ses parties face à Vindicta, pour 46,4 % attendus vu la force des deux (7 709 parties).
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +10,9 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume18,9 % au lieu de 8,0 %vers 25 min, 2 min plus tôt - +2,6 ptsvictoires ≈
Regain de puissance15,3 % au lieu de 12,7 %vers 22 min
Moins achetés
- −2,6 ptsvictoires ≈
Kevlar de l'augure12,5 % au lieu de 15,1 %
VioletteKevlar de l'augure, Ténacité44,4 %
Sinclair gagne 44,4 % de ses parties face à Violette, pour 43,2 % attendus vu la force des deux (13 880 parties). Un match-up favorable.
Plus achetés par les joueurs de Sinclair
- +3,0 ptsvictoires +3,1 pts
Kevlar de l'augure16,9 % au lieu de 13,9 %vers 32 min - +2,3 ptsvictoires ≈
Ténacité12,9 % au lieu de 10,6 %vers 12 min
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires ≈
Regain de puissance11,4 % au lieu de 13,7 % - −2,2 ptsvictoires ≈
Vitesse persistante10,7 % au lieu de 12,9 %
VypèreArmure de plates, Cuir blindé48,5 %
Sinclair gagne 48,5 % de ses parties face à Vypère, pour 48,3 % attendus vu la force des deux (3 871 parties).
Moins achetés
- −2,0 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume7,7 % au lieu de 9,7 %
YamatoRien de net46,9 %
Sinclair gagne 46,9 % de ses parties face à Yamato, pour 47,0 % attendus vu la force des deux (6 663 parties).
Personne ne change son build face à Yamato pour l'instant.
Comment c'est calculé
On compare les parties où un héros est dans l'équipe d'en face aux autres parties des mêmes joueurs : quelle part des joueurs achète chaque objet dans les deux cas. On ne garde que les écarts d'au moins 2 points et trop grands pour être dus au hasard (plus de 3 fois la marge d'erreur) : c'est l'expérience de milliers de joueurs qui s'adaptent à l'adversaire.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à cet adversaire à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur : c'est le cas le plus fréquent, et ça ne veut pas dire que l'objet est inutile.
Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (54 231 parties de Sinclair). Données du 25 octobre 2026.