
Adapter le build d'Infernus
Coche les héros de l'équipe d'en face : on te montre ce que les joueurs d'Infernus achètent plus souvent (ou moins souvent) contre eux. Le build de base est sur la page d'Infernus.
Pendant la partie, ouvre la page « En partie » dans le navigateur de Steam : ce conseil, ton build de base et les minuteurs des objectifs sur un seul écran. Pour choisir avec qui jouer, vois les duos d'Infernus.
L'équipe d'en face
Jusqu'à 6 héros. Sans choix, tous les adversaires sont listés plus bas.
0 / 6 adversaires sélectionnés
Contre cette équipe
À acheter plus souvent
Rien de net face à ces héros : garde ton build de base.
Moins utile
Rien à retirer de ton build de base.
Sous chaque objet : les adversaires de ta sélection face à qui il est plus (ou moins) acheté, avec l'écart de part des joueurs. Les objets cités face à plusieurs adversaires passent en premier.
Adversaire par adversaire
Les joueurs d'Infernus changent nettement leur build face à 9 des 43 héros. Face aux autres, on montre ce que font tous les joueurs contre ce héros.
AbramsRéfutation46,8 %
Infernus gagne 46,8 % de ses parties face à Abrams, pour 47,2 % attendus vu la force des deux (25 602 parties).
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +2,0 ptsvictoires ≈
Réfutation3,5 % au lieu de 1,5 %vers 12 min
ApollonMalédiction de ralentissement49,9 %
Infernus gagne 49,9 % de ses parties face à Apollon, pour 49,9 % attendus vu la force des deux (25 814 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Apollon. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Apollon :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,5 ptsvictoires −1,0 pt
Malédiction de ralentissement9,1 % au lieu de 6,6 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,3 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,1 %
BabaRéfutation45,3 %
Infernus gagne 45,3 % de ses parties face à Baba, pour 45,4 % attendus vu la force des deux (14 797 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Baba. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Baba :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,4 ptsvictoires ≈
Réfutation4,9 % au lieu de 2,5 %vers 11 min
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires +2,3 pts
Récupération transcendante18,7 % au lieu de 20,9 %
BebopDissipateur de magie51,5 %
Infernus gagne 51,5 % de ses parties face à Bebop, pour 50,9 % attendus vu la force des deux (31 355 parties).
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +4,5 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie23,4 % au lieu de 18,9 %vers 22 min
BillyRéfutation50,2 %
Infernus gagne 50,2 % de ses parties face à Billy, pour 50,8 % attendus vu la force des deux (27 556 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Billy. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Billy :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,0 ptvictoires +1,4 pt
Réfutation4,3 % au lieu de 2,3 %vers 12 min
Moins achetés
- −1,8 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie8,7 % au lieu de 10,5 %
CalicoRien de net50,6 %
Infernus gagne 50,6 % de ses parties face à Calico, pour 51,3 % attendus vu la force des deux (12 087 parties).
Personne ne change son build face à Calico pour l'instant.
CélesteRien de net51,5 %
Infernus gagne 51,5 % de ses parties face à Céleste, pour 50,9 % attendus vu la force des deux (31 880 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Céleste. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Céleste :
Moins achetés
- −1,2 ptvictoires −0,4 pt
Dissipateur de magie9,3 % au lieu de 10,5 %
CravacheContresort48,5 %
Infernus gagne 48,5 % de ses parties face à Cravache, pour 48,8 % attendus vu la force des deux (28 972 parties).
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +4,8 ptsvictoires ≈
Contresort8,0 % au lieu de 3,2 %vers 26 min
Dame GeistRésilience spirituelle48,6 %
Infernus gagne 48,6 % de ses parties face à Dame Geist, pour 48,1 % attendus vu la force des deux (22 158 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Dame Geist. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Dame Geist :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,6 ptsvictoires +0,6 pt
Résilience spirituelle22,2 % au lieu de 19,6 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,1 ptvictoires ≈
Armure de plates3,2 % au lieu de 4,3 %
Danny la DépouilleCoup d'enclume, Résilience spirituelle48,3 %
Infernus gagne 48,3 % de ses parties face à Danny la Dépouille, pour 49,0 % attendus vu la force des deux (53 588 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Danny la Dépouille. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Danny la Dépouille :
Plus achetés par tous les joueurs
- +3,2 ptsvictoires +0,6 pt
Coup d'enclume7,6 % au lieu de 4,4 %vers 24 min, 1 min plus tôt - +2,2 ptsvictoires +1,1 pt
Résilience spirituelle21,9 % au lieu de 19,7 %vers 27 min - +1,6 ptvictoires +1,4 pt
Protection d'urgence11,1 % au lieu de 9,5 %vers 21 min
DynamoRien de net47,5 %
Infernus gagne 47,5 % de ses parties face à Dynamo, pour 47,4 % attendus vu la force des deux (21 024 parties).
Personne ne change son build face à Dynamo pour l'instant.
HollidayRien de net53,3 %
Infernus gagne 53,3 % de ses parties face à Holliday, pour 53,1 % attendus vu la force des deux (17 244 parties).
Personne ne change son build face à Holliday pour l'instant.
Infirmière HarrowChâtiment curatif, Ténacité48,7 %
Infernus gagne 48,7 % de ses parties face à l'Infirmière Harrow, pour 48,1 % attendus vu la force des deux (76 277 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à l'Infirmière Harrow. Tous héros confondus, voici ce qui change face à l'Infirmière Harrow :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,7 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif25,0 % au lieu de 20,3 %vers 17 min - +2,1 ptsvictoires +0,2 pt
Ténacité20,4 % au lieu de 18,3 %vers 9 min - +2,7 ptsvictoires +0,2 pt
Bottes de course27,3 % au lieu de 24,6 %vers 10 min - +3,3 ptsvictoires ≈
Trophée de chasse17,7 % au lieu de 14,4 %vers 10 min - +2,2 ptsvictoires +0,7 pt
Coup d'enclume6,3 % au lieu de 4,1 %vers 25 min
KelvinRien de net46,5 %
Infernus gagne 46,5 % de ses parties face à Kelvin, pour 45,8 % attendus vu la force des deux (12 521 parties).
Personne ne change son build face à Kelvin pour l'instant.
Le PortierIndomptable53,7 %
Infernus gagne 53,7 % de ses parties face au Portier, pour 54,0 % attendus vu la force des deux (13 235 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face au Portier. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Portier :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,4 ptvictoires −2,1 pts
Indomptable8,9 % au lieu de 7,5 %vers 35 min
LyanneRien de net47,6 %
Infernus gagne 47,6 % de ses parties face à Lyanne, pour 47,1 % attendus vu la force des deux (17 965 parties).
Personne ne change son build face à Lyanne pour l'instant.
MarshalRien de net52,8 %
Infernus gagne 52,8 % de ses parties face à Marshal, pour 51,9 % attendus vu la force des deux (11 714 parties).
Personne ne change son build face à Marshal pour l'instant.
McGinnisRien de net51,6 %
Infernus gagne 51,6 % de ses parties face à McGinnis, pour 51,1 % attendus vu la force des deux (10 593 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à McGinnis. Tous héros confondus, voici ce qui change face à McGinnis :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,4 %
MinaMalédiction de ralentissement54,8 %
Infernus gagne 54,8 % de ses parties face à Mina, pour 55,3 % attendus vu la force des deux (43 304 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Mina. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mina :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires ≈
Malédiction de ralentissement7,9 % au lieu de 6,8 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,0 ptvictoires −1,2 pt
Dissipateur de magie8,4 % au lieu de 9,4 %
MirageDissipateur de magie54,3 %
Infernus gagne 54,3 % de ses parties face à Mirage, pour 54,5 % attendus vu la force des deux (10 134 parties).
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +4,4 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie23,8 % au lieu de 19,4 %vers 22 min
Miro et MinusRien de net48,9 %
Infernus gagne 48,9 % de ses parties face à Miro et Minus, pour 48,0 % attendus vu la force des deux (17 821 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face à Miro et Minus pour l'instant.
MyxoRéfutation53,1 %
Infernus gagne 53,1 % de ses parties face à Myxo, pour 53,5 % attendus vu la force des deux (10 639 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Myxo. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Myxo :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,5 ptvictoires ≈
Réfutation4,1 % au lieu de 2,6 %vers 12 min
NébulaCuir blindé, Armure de plates46,7 %
Infernus gagne 46,7 % de ses parties face à Nébula, pour 46,8 % attendus vu la force des deux (50 420 parties).
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +7,2 ptsvictoires ≈
Cuir blindé9,0 % au lieu de 1,8 %vers 29 min, 2 min plus tôt - +2,4 ptsvictoires ≈
Armure de plates4,7 % au lieu de 2,3 %vers 36 min, 2 min plus tôt
Moins achetés
- −4,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle15,2 % au lieu de 19,3 %
PaigeRien de net44,2 %
Infernus gagne 44,2 % de ses parties face à Paige, pour 44,5 % attendus vu la force des deux (27 491 parties).
Personne ne change son build face à Paige pour l'instant.
ParadoxBrise-magie53,8 %
Infernus gagne 53,8 % de ses parties face à Paradox, pour 54,1 % attendus vu la force des deux (22 614 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Paradox. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Paradox :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,7 ptvictoires −2,5 pts
Brise-magie4,8 % au lieu de 3,1 %vers 37 min
PocketProtection divine53,5 %
Infernus gagne 53,5 % de ses parties face à Pocket, pour 54,7 % attendus vu la force des deux (16 542 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Pocket. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Pocket :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,2 ptvictoires −2,0 pts
Protection divine3,9 % au lieu de 2,7 %vers 31 min
RemRien de net54,1 %
Infernus gagne 54,1 % de ses parties face à Rem, pour 54,4 % attendus vu la force des deux (29 628 parties).
Moins achetés
- −3,4 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie16,7 % au lieu de 20,1 %
RôdeurRien de net49,0 %
Infernus gagne 49,0 % de ses parties face à Rôdeur, pour 48,9 % attendus vu la force des deux (33 291 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Rôdeur. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rôdeur :
Moins achetés
- −1,3 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,1 % au lieu de 5,4 %
Roi des ratsArmure de plates43,7 %
Infernus gagne 43,7 % de ses parties face au Roi des rats, pour 43,7 % attendus vu la force des deux (51 274 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face au Roi des rats. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Roi des rats :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,4 ptvictoires +3,9 pts
Armure de plates4,7 % au lieu de 3,3 %vers 35 min
SalomonRien de net53,0 %
Infernus gagne 53,0 % de ses parties face à Salomon, pour 53,8 % attendus vu la force des deux (17 723 parties). Un match-up difficile.
Personne ne change son build face à Salomon pour l'instant.
ScopaArmure de plates48,6 %
Infernus gagne 48,6 % de ses parties face à Scopa, pour 48,4 % attendus vu la force des deux (37 708 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Scopa. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Scopa :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,2 ptvictoires ≈
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,1 %vers 34 min
SerregriseBrise-magie52,6 %
Infernus gagne 52,6 % de ses parties face à Serregrise, pour 53,1 % attendus vu la force des deux (14 903 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Serregrise. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Serregrise :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,5 ptvictoires −1,6 pt
Brise-magie4,6 % au lieu de 3,1 %vers 37 min
SevenCoup d'enclume46,0 %
Infernus gagne 46,0 % de ses parties face à Seven, pour 45,5 % attendus vu la force des deux (36 843 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Seven. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Seven :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,3 ptsvictoires +0,5 pt
Coup d'enclume7,2 % au lieu de 4,9 %vers 26 min, 1 min plus tard
Moins achetés
- −1,3 ptvictoires +0,9 pt
Armure de plates3,2 % au lieu de 4,5 % - −1,1 ptvictoires +1,3 pt
Cuir blindé2,0 % au lieu de 3,1 %
SilverRien de net52,8 %
Infernus gagne 52,8 % de ses parties face à Silver, pour 53,2 % attendus vu la force des deux (27 843 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Silver. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Silver :
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires −0,8 pt
Résilience spirituelle17,9 % au lieu de 20,1 % - −1,5 ptvictoires −1,0 pt
Dissipateur de magie9,0 % au lieu de 10,5 %
SinclairRien de net55,6 %
Infernus gagne 55,6 % de ses parties face à Sinclair, pour 54,7 % attendus vu la force des deux (9 356 parties).
Personne ne change son build face à Sinclair pour l'instant.
SurinDissipateur de magie54,0 %
Infernus gagne 54,0 % de ses parties face à Surin, pour 54,0 % attendus vu la force des deux (24 335 parties).
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +6,7 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie25,5 % au lieu de 18,8 %vers 22 min
TombaleRien de net42,4 %
Infernus gagne 42,4 % de ses parties face à Tombale, pour 42,0 % attendus vu la force des deux (47 610 parties).
Personne ne change son build face à Tombale pour l'instant.
VenatorRésilience balistique52,3 %
Infernus gagne 52,3 % de ses parties face à Venator, pour 52,3 % attendus vu la force des deux (38 448 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Venator. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Venator :
Plus achetés par tous les joueurs
- +0,9 ptvictoires +1,3 pt
Résilience balistique4,1 % au lieu de 3,2 %vers 28 min
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle17,8 % au lieu de 20,1 %
VictorChâtiment curatif, Résilience spirituelle44,8 %
Infernus gagne 44,8 % de ses parties face à Victor, pour 44,5 % attendus vu la force des deux (31 254 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Victor. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Victor :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,0 ptsvictoires −0,2 pt
Châtiment curatif24,9 % au lieu de 20,9 %vers 17 min - +3,5 ptsvictoires −0,3 pt
Résilience spirituelle23,2 % au lieu de 19,7 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,3 ptvictoires −0,9 pt
Armure de plates3,0 % au lieu de 4,3 % - −1,4 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,2 % au lieu de 10,6 % - −1,0 ptvictoires −0,8 pt
Cuir blindé2,0 % au lieu de 3,0 %
VindictaCoup d'enclume50,9 %
Infernus gagne 50,9 % de ses parties face à Vindicta, pour 51,0 % attendus vu la force des deux (31 092 parties).
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +3,5 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume4,7 % au lieu de 1,2 %vers 25 min, 3 min plus tôt
VioletteDissipateur de magie48,4 %
Infernus gagne 48,4 % de ses parties face à Violette, pour 47,9 % attendus vu la force des deux (60 614 parties). Un match-up favorable.
Plus achetés par les joueurs d'Infernus
- +4,2 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie22,5 % au lieu de 18,3 %vers 22 min
VypèreArmure de plates, Cuir blindé52,9 %
Infernus gagne 52,9 % de ses parties face à Vypère, pour 53,0 % attendus vu la force des deux (13 806 parties).
Les joueurs d'Infernus ne changent rien de net face à Vypère. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Vypère :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires −2,9 pts
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,2 %vers 34 min, 1 min plus tôt - +1,2 ptvictoires −1,9 pt
Cuir blindé4,0 % au lieu de 2,8 %vers 29 min
Moins achetés
- −2,5 ptsvictoires −0,8 pt
Résilience spirituelle17,9 % au lieu de 20,4 % - −1,1 ptvictoires −1,5 pt
Dissipateur de magie9,2 % au lieu de 10,3 %
YamatoRien de net51,5 %
Infernus gagne 51,5 % de ses parties face à Yamato, pour 51,7 % attendus vu la force des deux (25 384 parties).
Personne ne change son build face à Yamato pour l'instant.
Comment c'est calculé
On compare les parties où un héros est dans l'équipe d'en face aux autres parties des mêmes joueurs : quelle part des joueurs achète chaque objet dans les deux cas. On ne garde que les écarts d'au moins 2 points et trop grands pour être dus au hasard (plus de 3 fois la marge d'erreur) : c'est l'expérience de milliers de joueurs qui s'adaptent à l'adversaire.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à cet adversaire à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur : c'est le cas le plus fréquent, et ça ne veut pas dire que l'objet est inutile.
Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (197 195 parties d'Infernus). Données du 25 octobre 2026.