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    Les duos de Victor

    Avec qui Victor gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Victor.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (13)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Roi des rats63,1 % au lieu de 60,6 %+2,5 pts

    Dans la même équipe, Victor et le Roi des rats gagnent 63,1 % de leurs parties, pour 60,6 % attendus vu la force de chacun (24 478 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Vindicta54,9 % au lieu de 53,3 %+1,6 pt

    Dans la même équipe, Victor et Vindicta gagnent 54,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (20 313 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de VindictaSes autres duos

    Nébula58,8 % au lieu de 57,5 %+1,3 pt

    Dans la même équipe, Victor et Nébula gagnent 58,8 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (27 231 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de NébulaSes autres duos

    Serregrise52,4 % au lieu de 51,1 %+1,3 pt

    Dans la même équipe, Victor et Serregrise gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (13 164 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Vypère52,5 % au lieu de 51,3 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Victor et Vypère gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (7 978 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VypèreSes autres duos

    Abrams58,2 % au lieu de 57,1 %+1,1 pt

    Dans la même équipe, Victor et Abrams gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (15 143 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Paradox51,2 % au lieu de 50,2 %+1,0 pt

    Dans la même équipe, Victor et Paradox gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (22 486 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Seven59,8 % au lieu de 58,8 %+1,0 pt

    Dans la même équipe, Victor et Seven gagnent 59,8 % de leurs parties, pour 58,8 % attendus vu la force de chacun (20 933 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SevenSes autres duos

    Holliday51,9 % au lieu de 51,1 %+0,8 pt

    Dans la même équipe, Victor et Holliday gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (19 961 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Victor au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Venator52,7 % au lieu de 51,9 %+0,8 pt

    Dans la même équipe, Victor et Venator gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (24 005 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de VenatorSes autres duos

    Mina49,7 % au lieu de 49,0 %+0,7 pt

    Dans la même équipe, Victor et Mina gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (31 801 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MinaSes autres duos

    Paige60,4 % au lieu de 59,8 %+0,7 pt

    Dans la même équipe, Victor et Paige gagnent 60,4 % de leurs parties, pour 59,8 % attendus vu la force de chacun (28 334 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Danny la Dépouille55,7 % au lieu de 55,2 %+0,5 pt

    Dans la même équipe, Victor et Danny la Dépouille gagnent 55,7 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (44 892 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (29)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Billy54,3 % au lieu de 53,5 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Billy gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (13 425 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Silver51,8 % au lieu de 51,1 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Silver gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (16 866 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SilverSes autres duos

    Le Portier50,9 % au lieu de 50,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et le Portier gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (15 085 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Scopa56,5 % au lieu de 55,9 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Scopa gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (20 219 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de ScopaSes autres duos

    Dame Geist56,7 % au lieu de 56,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Dame Geist gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (9 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Cravache55,8 % au lieu de 55,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Cravache gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (28 694 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Sinclair50,0 % au lieu de 49,6 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Sinclair gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (10 601 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SinclairSes autres duos

    Mirage50,1 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Mirage gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (6 731 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Myxo51,1 % au lieu de 50,7 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Myxo gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (10 220 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Rem50,1 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Rem gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (31 042 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Victor au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Rôdeur55,4 % au lieu de 55,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Rôdeur gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (23 448 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Pocket49,6 % au lieu de 49,5 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Pocket gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (12 540 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Calico53,0 % au lieu de 53,0 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Calico gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (11 225 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Salomon50,4 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Salomon gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (16 542 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SalomonSes autres duos

    Infirmière Harrow56,0 % au lieu de 56,1 %≈

    Dans la même équipe, Victor et l'Infirmière Harrow gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (77 687 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Marshal52,2 % au lieu de 52,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Marshal gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (5 327 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Violette56,1 % au lieu de 56,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Violette gagnent 56,1 % de leurs parties, pour 56,4 % attendus vu la force de chacun (44 373 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Victor au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Tombale61,9 % au lieu de 62,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Tombale gagnent 61,9 % de leurs parties, pour 62,3 % attendus vu la force de chacun (42 981 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de TombaleSes autres duos

    Yamato52,2 % au lieu de 52,6 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Yamato gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (16 423 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Bebop52,9 % au lieu de 53,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Bebop gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (32 992 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Céleste52,9 % au lieu de 53,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Céleste gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (28 755 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de CélesteSes autres duos

    Kelvin57,9 % au lieu de 58,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Kelvin gagnent 57,9 % de leurs parties, pour 58,4 % attendus vu la force de chacun (9 728 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Victor au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    McGinnis52,7 % au lieu de 53,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et McGinnis gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (8 353 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Lyanne56,7 % au lieu de 57,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Lyanne gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 57,2 % attendus vu la force de chacun (15 253 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Victor au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Apollon53,8 % au lieu de 54,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Apollon gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (23 798 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Dynamo56,3 % au lieu de 56,9 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Dynamo gagnent 56,3 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (14 894 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de DynamoSes autres duos

    Baba58,1 % au lieu de 58,9 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Baba gagnent 58,1 % de leurs parties, pour 58,9 % attendus vu la force de chacun (10 408 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Miro et Minus55,4 % au lieu de 56,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Miro et Minus gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (11 661 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Surin49,4 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Surin gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (11 622 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (1)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Infernus53,5 % au lieu de 54,3 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Victor et Infernus gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 54,3 % attendus vu la force de chacun (24 513 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.