
Les duos de Bebop
Avec qui Bebop gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Bebop.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Sinclair44,5 % au lieu de 43,1 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Bebop et Sinclair gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (5 382 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Vypère46,2 % au lieu de 44,8 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Bebop et Vypère gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (13 140 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Tombale56,9 % au lieu de 55,8 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Bebop et Tombale gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (31 257 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Dans la marge d’erreur (37)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Seven52,9 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Seven gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (30 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Miro et Minus50,1 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Miro et Minus gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (8 516 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Dame Geist50,1 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Dame Geist gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (22 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
McGinnis47,1 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Bebop et McGinnis gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (10 704 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Apollon48,2 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Apollon gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (17 671 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Scopa49,7 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Scopa gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (32 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Rôdeur49,1 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Rôdeur gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (34 544 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Le Portier43,9 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Bebop et le Portier gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (8 553 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Serregrise44,7 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Serregrise gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (11 209 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Yamato46,2 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Yamato gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (20 323 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Nébula51,1 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Nébula gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (42 967 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Marshal45,9 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Marshal gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (11 355 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Billy47,0 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Billy gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (20 305 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Rem43,3 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Rem gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (23 500 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver44,5 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Silver gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (23 200 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Calico46,5 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Calico gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (9 763 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
Mina42,4 % au lieu de 42,5 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Mina gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (32 638 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Salomon43,9 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Salomon gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (16 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Paradox43,6 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Paradox gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (14 162 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Céleste46,7 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Céleste gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (24 105 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Mirage43,1 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Mirage gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (11 469 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Venator45,3 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Venator gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (36 284 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Baba52,2 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Baba gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (14 812 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Infirmière Harrow49,4 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Bebop et l'Infirmière Harrow gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (67 081 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Vindicta46,5 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Vindicta gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (25 875 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Lyanne50,4 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Lyanne gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (18 326 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Violette49,6 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Violette gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (53 434 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Cravache48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Cravache gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (19 441 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Infernus47,4 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Infernus gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (36 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Roi des rats53,7 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Bebop et le Roi des rats gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (50 375 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Victor52,9 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Victor gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (32 992 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Surin43,3 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Surin gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (23 736 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Paige52,8 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Paige gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (20 825 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Pocket42,4 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Pocket gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (14 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Kelvin51,3 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Kelvin gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (10 771 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams49,9 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Abrams gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (18 149 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Dynamo49,7 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Bebop et Dynamo gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (18 310 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Holliday42,6 % au lieu de 44,7 %−2,1 pts
Dans la même équipe, Bebop et Holliday gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (7 533 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Myxo42,8 % au lieu de 44,3 %−1,5 pt
Dans la même équipe, Bebop et Myxo gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (9 101 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Danny la Dépouille48,2 % au lieu de 48,8 %−0,5 pt
Dans la même équipe, Bebop et Danny la Dépouille gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (45 867 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.