
Les duos de Céleste
Avec qui Céleste gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Céleste.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Mirage44,9 % au lieu de 43,3 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Céleste et Mirage gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (8 189 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Violette50,8 % au lieu de 49,9 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Céleste et Violette gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (40 200 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Silver45,4 % au lieu de 44,6 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Céleste et Silver gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (25 672 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dans la marge d’erreur (36)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Serregrise45,2 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Serregrise gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (10 030 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Calico46,9 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Calico gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (8 635 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille49,1 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Danny la Dépouille gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (34 315 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale56,2 % au lieu de 55,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Tombale gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (36 608 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Holliday45,0 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Holliday gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (10 786 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Nébula51,3 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Nébula gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (37 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Rôdeur49,0 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Rôdeur gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (25 966 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infirmière Harrow49,8 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et l'Infirmière Harrow gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (67 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Billy47,2 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Billy gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (24 836 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Vindicta46,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Vindicta gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (26 699 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Yamato46,2 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Yamato gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (17 660 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Marshal45,9 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Marshal gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (9 862 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Myxo44,3 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Myxo gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (10 411 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Roi des rats54,1 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et le Roi des rats gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (44 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Surin43,7 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Surin gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (16 904 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo50,3 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Dynamo gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (17 256 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Abrams50,5 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Abrams gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (19 831 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Bebop46,7 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Bebop gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (24 105 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Cravache48,8 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Cravache gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (21 040 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Pocket42,8 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Pocket gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (12 663 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Kelvin51,7 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Kelvin gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (10 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Infernus47,5 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Infernus gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (28 718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Apollon47,6 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Apollon gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (19 776 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Seven52,0 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Seven gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (28 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Sinclair42,8 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Sinclair gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (7 614 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Paradox43,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Paradox gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (17 797 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Rem42,9 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Rem gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (28 646 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Lyanne50,3 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Lyanne gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (15 767 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Victor52,9 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Victor gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (28 755 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paige52,8 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Paige gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (27 638 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Venator44,9 % au lieu de 45,5 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Venator gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (32 993 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Le Portier43,2 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et le Portier gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (12 200 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Vypère44,3 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Vypère gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (11 494 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Miro et Minus49,0 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Miro et Minus gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (13 120 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
McGinnis46,0 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et McGinnis gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (10 553 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Baba51,7 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Baba gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (11 116 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Mina40,9 % au lieu de 42,5 %−1,6 pt
Dans la même équipe, Céleste et Mina gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (25 587 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dame Geist48,7 % au lieu de 49,7 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Céleste et Dame Geist gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (17 795 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Salomon43,0 % au lieu de 44,0 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Céleste et Salomon gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (14 715 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Scopa48,7 % au lieu de 49,4 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Céleste et Scopa gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (27 483 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.