
Les duos de Billy
Avec qui Billy gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Billy.
Ils gagnent plus souvent ensemble (7)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Seven54,2 % au lieu de 52,5 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Billy et Seven gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (21 694 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Roi des rats55,8 % au lieu de 54,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Billy et le Roi des rats gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (29 362 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Nébula52,8 % au lieu de 51,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Billy et Nébula gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (29 375 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Vindicta48,1 % au lieu de 47,0 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Billy et Vindicta gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (27 622 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Danny la Dépouille49,8 % au lieu de 48,9 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Billy et Danny la Dépouille gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (46 327 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Tombale56,6 % au lieu de 56,0 %+0,6 pt
Dans la même équipe, Billy et Tombale gagnent 56,6 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (33 783 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Infirmière Harrow50,4 % au lieu de 49,8 %+0,6 pt
Dans la même équipe, Billy et l'Infirmière Harrow gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (73 395 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Billy au contact.
Dans la marge d’erreur (29)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Serregrise45,7 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Serregrise gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (12 932 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Victor54,3 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Victor gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (13 425 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Scopa50,2 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Billy et Scopa gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (22 423 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Paradox44,4 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et Paradox gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (13 803 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paige53,9 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Paige gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (18 340 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Pocket43,6 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Billy et Pocket gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (14 064 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Violette50,4 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Violette gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (42 147 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Billy au contact.
Mina42,9 % au lieu de 42,7 %≈
Dans la même équipe, Billy et Mina gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (31 733 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Dame Geist50,1 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et Dame Geist gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (13 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Infernus48,1 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Infernus gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (25 564 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Céleste47,2 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Céleste gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (24 836 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Holliday44,9 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Holliday gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (11 020 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Billy au contact.
Rem43,6 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Rem gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (28 127 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Billy au contact.
Marshal46,1 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Marshal gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (5 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Salomon44,1 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Billy et Salomon gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (13 680 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Billy au contact.
Miro et Minus49,9 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et Miro et Minus gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (3 960 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Bebop47,0 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Bebop gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (20 305 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
Le Portier43,8 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et le Portier gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (9 250 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Billy au contact.
Surin43,8 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Surin gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (11 998 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mirage43,1 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Billy et Mirage gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (7 194 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
Cravache48,8 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Cravache gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (17 245 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Sinclair42,9 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Billy et Sinclair gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (6 873 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Venator45,1 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Billy et Venator gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (24 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Vypère44,5 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Vypère gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (10 541 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Calico46,1 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Billy et Calico gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (11 463 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
McGinnis46,2 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et McGinnis gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (8 996 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Abrams50,0 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Abrams gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (9 512 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Kelvin51,2 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Kelvin gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (6 701 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Billy au contact.
Dynamo49,7 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Billy et Dynamo gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (9 005 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Billy au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (7)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Baba50,4 % au lieu de 52,6 %−2,2 pts
Dans la même équipe, Billy et Baba gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (9 407 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Lyanne49,5 % au lieu de 50,9 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Billy et Lyanne gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (12 420 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Billy au contact.
Myxo43,2 % au lieu de 44,4 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Billy et Myxo gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 44,4 % attendus vu la force de chacun (8 456 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Apollon46,8 % au lieu de 48,1 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Billy et Apollon gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (18 995 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Rôdeur47,8 % au lieu de 49,0 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Billy et Rôdeur gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (33 279 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Silver43,6 % au lieu de 44,8 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Billy et Silver gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (18 193 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Yamato45,4 % au lieu de 46,3 %−0,9 pt
Dans la même équipe, Billy et Yamato gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (17 032 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.