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    Les duos de Calico

    Avec qui Calico gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Calico.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (2)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Vindicta47,9 % au lieu de 46,5 %+1,4 pt

    Dans la même équipe, Calico et Vindicta gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (8 391 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de VindictaSes autres duos

    Paradox44,6 % au lieu de 43,4 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Calico et Paradox gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (7 557 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (37)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Kelvin52,9 % au lieu de 51,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Kelvin gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (5 032 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Calico au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Mirage43,7 % au lieu de 42,9 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Mirage gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 42,9 % attendus vu la force de chacun (4 267 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Sinclair43,6 % au lieu de 42,8 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Sinclair gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (2 797 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SinclairSes autres duos

    Salomon44,3 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Salomon gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (7 450 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SalomonSes autres duos

    Tombale56,1 % au lieu de 55,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Tombale gagnent 56,1 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (13 950 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de TombaleSes autres duos

    Scopa49,7 % au lieu de 49,1 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Scopa gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (12 787 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de ScopaSes autres duos

    Roi des rats54,3 % au lieu de 53,8 %≈

    Dans la même équipe, Calico et le Roi des rats gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (14 283 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Céleste46,9 % au lieu de 46,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Céleste gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (8 635 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de CélesteSes autres duos

    Miro et Minus49,8 % au lieu de 49,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Miro et Minus gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (7 063 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Paige53,3 % au lieu de 53,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Paige gagnent 53,3 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (12 033 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Surin43,8 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Surin gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (6 444 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Cravache48,8 % au lieu de 48,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Cravache gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (9 877 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Marshal45,7 % au lieu de 45,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Marshal gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (4 522 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Violette49,6 % au lieu de 49,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Violette gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (20 503 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Calico au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Victor53,0 % au lieu de 53,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Victor gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (11 225 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Dame Geist49,4 % au lieu de 49,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Dame Geist gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (5 762 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Infernus47,5 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Infernus gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (13 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Holliday44,3 % au lieu de 44,3 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Holliday gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (3 862 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Calico au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Danny la Dépouille48,4 % au lieu de 48,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Danny la Dépouille gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (14 280 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Bebop46,5 % au lieu de 46,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Bebop gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (9 763 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Apollon47,3 % au lieu de 47,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Apollon gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (6 418 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Lyanne50,1 % au lieu de 50,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Lyanne gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (8 172 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Calico au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Seven51,7 % au lieu de 52,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Seven gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (12 480 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SevenSes autres duos

    Venator44,8 % au lieu de 45,1 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Venator gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (14 416 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de VenatorSes autres duos

    McGinnis46,1 % au lieu de 46,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et McGinnis gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (3 966 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Silver43,9 % au lieu de 44,3 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Silver gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (8 676 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SilverSes autres duos

    Rôdeur48,2 % au lieu de 48,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Rôdeur gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (8 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Rem42,6 % au lieu de 43,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Rem gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (9 442 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Calico au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Baba51,7 % au lieu de 52,1 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Baba gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (5 603 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Infirmière Harrow48,9 % au lieu de 49,3 %≈

    Dans la même équipe, Calico et l'Infirmière Harrow gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (23 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Myxo43,4 % au lieu de 43,9 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Myxo gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (3 731 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Billy46,1 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Billy gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (11 463 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Nébula50,0 % au lieu de 50,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Nébula gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (18 278 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de NébulaSes autres duos

    Vypère43,8 % au lieu de 44,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Vypère gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (4 473 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VypèreSes autres duos

    Dynamo49,1 % au lieu de 50,1 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Dynamo gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (9 806 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de DynamoSes autres duos

    Yamato44,8 % au lieu de 45,8 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Yamato gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (5 608 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Serregrise42,7 % au lieu de 44,3 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Serregrise gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (3 515 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (4)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Le Portier41,4 % au lieu de 43,4 %−2,0 pt

    Dans la même équipe, Calico et le Portier gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (5 396 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Pocket40,9 % au lieu de 42,8 %−1,9 pt

    Dans la même équipe, Calico et Pocket gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (4 964 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Abrams48,8 % au lieu de 50,3 %−1,5 pt

    Dans la même équipe, Calico et Abrams gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (8 720 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Mina40,9 % au lieu de 42,2 %−1,3 pt

    Dans la même équipe, Calico et Mina gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (10 802 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MinaSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.