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    Les duos de Violette

    Avec qui Violette gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Violette.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (8)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    McGinnis51,2 % au lieu de 49,8 %+1,4 pt

    Dans la même équipe, Violette et McGinnis gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (13 942 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Dynamo54,7 % au lieu de 53,5 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Violette et Dynamo gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (24 402 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de DynamoSes autres duos

    Lyanne54,8 % au lieu de 53,8 %+1,0 pt

    Dans la même équipe, Violette et Lyanne gagnent 54,8 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (22 279 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de LyanneSes autres duos

    Myxo48,3 % au lieu de 47,3 %+0,9 pt

    Dans la même équipe, Violette et Myxo gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (14 980 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MyxoSes autres duos

    Céleste50,8 % au lieu de 49,9 %+0,9 pt

    Dans la même équipe, Violette et Céleste gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (40 200 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Abrams54,5 % au lieu de 53,7 %+0,8 pt

    Dans la même équipe, Violette et Abrams gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (41 226 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Abrams au contact.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Apollon51,6 % au lieu de 51,0 %+0,7 pt

    Dans la même équipe, Violette et Apollon gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (36 121 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Venator49,0 % au lieu de 48,5 %+0,5 pt

    Dans la même équipe, Violette et Venator gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (53 679 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.

    La page de VenatorSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (29)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Le Portier47,5 % au lieu de 46,8 %≈

    Dans la même équipe, Violette et le Portier gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (18 935 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page du PortierSes autres duos

    Miro et Minus53,3 % au lieu de 52,8 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Miro et Minus gagnent 53,3 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (34 449 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Miro et Minus au contact.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Yamato49,6 % au lieu de 49,2 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Yamato gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (32 893 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Yamato au contact.

    La page de YamatoSes autres duos

    Vypère48,3 % au lieu de 47,9 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Vypère gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (16 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Billy50,4 % au lieu de 50,1 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Billy gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (42 147 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Billy au contact.

    La page de BillySes autres duos

    Kelvin55,3 % au lieu de 55,0 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Kelvin gagnent 55,3 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (17 087 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de KelvinSes autres duos

    Baba55,8 % au lieu de 55,5 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Baba gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (17 648 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Mirage46,6 % au lieu de 46,3 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Mirage gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (9 122 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de MirageSes autres duos

    Salomon47,3 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Salomon gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (28 253 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SalomonSes autres duos

    Cravache52,3 % au lieu de 52,0 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Cravache gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (43 968 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Cravache au contact.

    La page de CravacheSes autres duos

    Infernus51,1 % au lieu de 50,9 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Infernus gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (33 181 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Infernus au contact.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Rem46,6 % au lieu de 46,4 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Rem gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (38 306 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Marshal49,1 % au lieu de 49,0 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Marshal gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (14 161 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Marshal au contact.

    La page de MarshalSes autres duos

    Scopa52,5 % au lieu de 52,5 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Scopa gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (41 869 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.

    La page de ScopaSes autres duos

    Surin46,9 % au lieu de 46,9 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Surin gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (34 550 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Surin au contact.

    La page de SurinSes autres duos

    Sinclair46,2 % au lieu de 46,2 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Sinclair gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (12 368 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.

    La page de SinclairSes autres duos

    Calico49,6 % au lieu de 49,6 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Calico gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (20 503 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Calico au contact.

    La page de CalicoSes autres duos

    Tombale58,9 % au lieu de 58,9 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Tombale gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,9 % attendus vu la force de chacun (54 206 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de TombaleSes autres duos

    Silver47,6 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Silver gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (35 600 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.

    La page de SilverSes autres duos

    Mina45,4 % au lieu de 45,6 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Mina gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (43 068 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Nébula53,9 % au lieu de 54,1 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Nébula gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (57 114 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.

    La page de NébulaSes autres duos

    Paige56,2 % au lieu de 56,4 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Paige gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,4 % attendus vu la force de chacun (35 013 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.

    La page de PaigeSes autres duos

    Roi des rats56,9 % au lieu de 57,1 %≈

    Dans la même équipe, Violette et le Roi des rats gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (95 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Victor56,1 % au lieu de 56,4 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Victor gagnent 56,1 % de leurs parties, pour 56,4 % attendus vu la force de chacun (44 373 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Victor au contact.

    La page de VictorSes autres duos

    Vindicta49,5 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Vindicta gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (36 834 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.

    La page de VindictaSes autres duos

    Rôdeur51,6 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Rôdeur gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (44 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Bebop49,6 % au lieu de 49,9 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Bebop gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (53 434 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.

    La page de BebopSes autres duos

    Pocket45,8 % au lieu de 46,1 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Pocket gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (17 121 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Pocket au contact.

    La page de PocketSes autres duos

    Holliday47,2 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Violette et Holliday gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (29 349 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de HollidaySes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (6)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Serregrise46,6 % au lieu de 47,7 %−1,1 pt

    Dans la même équipe, Violette et Serregrise gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (20 782 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Danny la Dépouille51,0 % au lieu de 51,8 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Violette et Danny la Dépouille gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (78 994 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Danny la Dépouille au contact.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Seven54,6 % au lieu de 55,4 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Violette et Seven gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (35 676 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.

    La page de SevenSes autres duos

    Dame Geist52,0 % au lieu de 52,8 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Violette et Dame Geist gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (28 742 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Paradox46,0 % au lieu de 46,8 %−0,7 pt

    Dans la même équipe, Violette et Paradox gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (31 270 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Infirmière Harrow52,2 % au lieu de 52,7 %−0,6 pt

    Dans la même équipe, Violette et l'Infirmière Harrow gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (119 369 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.