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    Les duos de Rôdeur

    Avec qui Rôdeur gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Rôdeur.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (3)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Dame Geist53,7 % au lieu de 51,8 %+1,9 pt

    Dans la même équipe, Rôdeur et Dame Geist gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (12 583 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Seven55,8 % au lieu de 54,4 %+1,5 pt

    Dans la même équipe, Rôdeur et Seven gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (26 360 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de SevenSes autres duos

    Roi des rats57,1 % au lieu de 56,1 %+1,0 pt

    Dans la même équipe, Rôdeur et le Roi des rats gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (41 337 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
    • Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (36)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Vindicta49,5 % au lieu de 48,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Vindicta gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (19 797 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de VindictaSes autres duos

    McGinnis49,4 % au lieu de 48,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et McGinnis gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (9 510 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Sinclair45,7 % au lieu de 45,2 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Sinclair gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (9 705 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de SinclairSes autres duos

    Holliday47,2 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Holliday gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (15 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Paige55,8 % au lieu de 55,3 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Paige gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (31 768 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Serregrise47,0 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Serregrise gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (10 641 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Kelvin54,3 % au lieu de 54,0 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Kelvin gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (12 222 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Salomon46,3 % au lieu de 46,0 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Salomon gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (17 552 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SalomonSes autres duos

    Le Portier46,0 % au lieu de 45,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et le Portier gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (16 625 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Mirage45,5 % au lieu de 45,3 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Mirage gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (8 777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Tombale58,1 % au lieu de 57,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Tombale gagnent 58,1 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (40 915 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de TombaleSes autres duos

    Rem45,6 % au lieu de 45,4 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Rem gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (28 094 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Marshal48,1 % au lieu de 47,9 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Marshal gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (9 323 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Bebop49,1 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Bebop gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (34 544 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Paradox45,9 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Paradox gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (23 563 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Céleste49,0 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Céleste gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (25 966 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de CélesteSes autres duos

    Scopa51,6 % au lieu de 51,4 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Scopa gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,4 % attendus vu la force de chacun (25 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de ScopaSes autres duos

    Victor55,4 % au lieu de 55,3 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Victor gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (23 448 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Vypère46,9 % au lieu de 46,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Vypère gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (9 485 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.

    La page de VypèreSes autres duos

    Nébula53,0 % au lieu de 53,1 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Nébula gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (35 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de NébulaSes autres duos

    Venator47,4 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Venator gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (32 060 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de VenatorSes autres duos

    Myxo46,1 % au lieu de 46,3 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Myxo gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (10 821 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Infirmière Harrow51,5 % au lieu de 51,7 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et l'Infirmière Harrow gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (63 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Mina44,3 % au lieu de 44,5 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Mina gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (26 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MinaSes autres duos

    Dynamo52,2 % au lieu de 52,4 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Dynamo gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (22 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de DynamoSes autres duos

    Baba54,2 % au lieu de 54,4 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Baba gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (12 284 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Infernus49,5 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Infernus gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (31 388 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Lyanne52,4 % au lieu de 52,7 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Lyanne gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (18 330 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Cravache50,6 % au lieu de 51,0 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Cravache gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (31 488 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Violette51,6 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Violette gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (44 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Miro et Minus51,4 % au lieu de 51,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Miro et Minus gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (24 585 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Calico48,2 % au lieu de 48,5 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Calico gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (8 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Danny la Dépouille50,4 % au lieu de 50,8 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Danny la Dépouille gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (38 613 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Pocket44,6 % au lieu de 45,1 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Pocket gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (11 956 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Yamato47,6 % au lieu de 48,1 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Yamato gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (15 842 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Apollon49,4 % au lieu de 49,9 %≈

    Dans la même équipe, Rôdeur et Apollon gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (21 694 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (4)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Billy47,8 % au lieu de 49,0 %−1,2 pt

    Dans la même équipe, Rôdeur et Billy gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (33 279 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Silver45,4 % au lieu de 46,6 %−1,2 pt

    Dans la même équipe, Rôdeur et Silver gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (24 124 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de SilverSes autres duos

    Surin44,6 % au lieu de 45,8 %−1,2 pt

    Dans la même équipe, Rôdeur et Surin gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (16 138 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Abrams51,9 % au lieu de 52,6 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Rôdeur et Abrams gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (27 371 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.