
Les duos de Rôdeur
Avec qui Rôdeur gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Rôdeur.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Dame Geist53,7 % au lieu de 51,8 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Dame Geist gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (12 583 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Seven55,8 % au lieu de 54,4 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Seven gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (26 360 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Roi des rats57,1 % au lieu de 56,1 %+1,0 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et le Roi des rats gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (41 337 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Dans la marge d’erreur (36)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Vindicta49,5 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Vindicta gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (19 797 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
McGinnis49,4 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et McGinnis gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (9 510 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Sinclair45,7 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Sinclair gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (9 705 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Holliday47,2 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Holliday gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (15 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Rôdeur au contact.
Paige55,8 % au lieu de 55,3 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Paige gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (31 768 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Serregrise47,0 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Serregrise gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (10 641 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Kelvin54,3 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Kelvin gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (12 222 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Rôdeur au contact.
Salomon46,3 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Salomon gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (17 552 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Le Portier46,0 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et le Portier gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (16 625 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Mirage45,5 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Mirage gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (8 777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Tombale58,1 % au lieu de 57,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Tombale gagnent 58,1 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (40 915 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Rem45,6 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Rem gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (28 094 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Rôdeur au contact.
Marshal48,1 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Marshal gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (9 323 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Bebop49,1 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Bebop gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (34 544 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Paradox45,9 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Paradox gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (23 563 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Céleste49,0 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Céleste gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (25 966 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Scopa51,6 % au lieu de 51,4 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Scopa gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,4 % attendus vu la force de chacun (25 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Victor55,4 % au lieu de 55,3 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Victor gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (23 448 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Vypère46,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Vypère gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (9 485 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Nébula53,0 % au lieu de 53,1 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Nébula gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (35 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Venator47,4 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Venator gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (32 060 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Myxo46,1 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Myxo gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (10 821 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Infirmière Harrow51,5 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et l'Infirmière Harrow gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (63 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Mina44,3 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Mina gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (26 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo52,2 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Dynamo gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (22 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Baba54,2 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Baba gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (12 284 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Infernus49,5 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Infernus gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (31 388 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Lyanne52,4 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Lyanne gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (18 330 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Rôdeur au contact.
Cravache50,6 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Cravache gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (31 488 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Violette51,6 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Violette gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (44 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Rôdeur au contact.
Miro et Minus51,4 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Miro et Minus gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (24 585 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Calico48,2 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Calico gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (8 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Danny la Dépouille50,4 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Danny la Dépouille gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (38 613 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Pocket44,6 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Pocket gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (11 956 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Yamato47,6 % au lieu de 48,1 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Yamato gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (15 842 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Apollon49,4 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Apollon gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (21 694 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Billy47,8 % au lieu de 49,0 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Billy gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (33 279 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Silver45,4 % au lieu de 46,6 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Silver gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (24 124 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Surin44,6 % au lieu de 45,8 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Surin gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (16 138 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Abrams51,9 % au lieu de 52,6 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Abrams gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (27 371 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.