
Les duos de Seven
Avec qui Seven gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Seven.
Ils gagnent plus souvent ensemble (9)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Billy54,2 % au lieu de 52,5 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Seven et Billy gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (21 694 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Rôdeur55,8 % au lieu de 54,4 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Seven et Rôdeur gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (26 360 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
McGinnis53,6 % au lieu de 52,2 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Seven et McGinnis gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (9 682 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Marshal52,6 % au lieu de 51,4 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Seven et Marshal gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 51,4 % attendus vu la force de chacun (7 146 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Silver51,3 % au lieu de 50,1 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Seven et Silver gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (25 414 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Victor59,8 % au lieu de 58,8 %+1,0 pt
Dans la même équipe, Seven et Victor gagnent 59,8 % de leurs parties, pour 58,8 % attendus vu la force de chacun (20 933 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Dynamo56,8 % au lieu de 55,9 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Seven et Dynamo gagnent 56,8 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (15 891 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Nébula57,2 % au lieu de 56,5 %+0,7 pt
Dans la même équipe, Seven et Nébula gagnent 57,2 % de leurs parties, pour 56,5 % attendus vu la force de chacun (22 103 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Abrams56,7 % au lieu de 56,1 %+0,6 pt
Dans la même équipe, Seven et Abrams gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (25 788 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Dans la marge d’erreur (27)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Vypère51,2 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Vypère gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (8 053 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Le Portier50,0 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et le Portier gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (11 583 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Yamato52,2 % au lieu de 51,6 %≈
Dans la même équipe, Seven et Yamato gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (26 374 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Bebop52,9 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Bebop gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (30 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Myxo50,2 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Myxo gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (11 556 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Apollon53,8 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Seven et Apollon gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (26 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Rem49,2 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Rem gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (30 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Venator51,2 % au lieu de 50,9 %≈
Dans la même équipe, Seven et Venator gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (20 006 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Tombale61,6 % au lieu de 61,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Tombale gagnent 61,6 % de leurs parties, pour 61,3 % attendus vu la force de chacun (42 662 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Paradox49,4 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Seven et Paradox gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (19 908 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Surin49,3 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Surin gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (23 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Dame Geist55,2 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Seven et Dame Geist gagnent 55,2 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (15 295 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Vindicta52,3 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Vindicta gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (20 115 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Mina47,9 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Seven et Mina gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (27 996 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Infernus53,2 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Infernus gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (25 187 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Pocket48,4 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Seven et Pocket gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (12 687 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Scopa54,7 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Seven et Scopa gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (19 638 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Cravache54,3 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, Seven et Cravache gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (24 025 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Miro et Minus55,0 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Seven et Miro et Minus gagnent 55,0 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (17 939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Lyanne56,0 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Seven et Lyanne gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (14 817 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Mirage48,5 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Mirage gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (6 105 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Calico51,7 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Seven et Calico gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (12 480 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Sinclair48,3 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Seven et Sinclair gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (8 609 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Céleste52,0 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Céleste gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (28 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Baba57,4 % au lieu de 57,9 %≈
Dans la même équipe, Seven et Baba gagnent 57,4 % de leurs parties, pour 57,9 % attendus vu la force de chacun (10 753 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Paige58,2 % au lieu de 58,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Paige gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 58,8 % attendus vu la force de chacun (23 267 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Serregrise49,4 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Seven et Serregrise gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (12 889 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Ils gagnent moins souvent ensemble (7)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Salomon48,2 % au lieu de 49,5 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Seven et Salomon gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (13 014 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Holliday49,1 % au lieu de 50,2 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Seven et Holliday gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (16 611 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Kelvin56,4 % au lieu de 57,5 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Seven et Kelvin gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (11 008 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette54,6 % au lieu de 55,4 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Seven et Violette gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (35 676 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Roi des rats58,9 % au lieu de 59,6 %−0,7 pt
Dans la même équipe, Seven et le Roi des rats gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (56 737 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille53,7 % au lieu de 54,3 %−0,5 pt
Dans la même équipe, Seven et Danny la Dépouille gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 54,3 % attendus vu la force de chacun (40 281 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Infirmière Harrow54,8 % au lieu de 55,2 %−0,4 pt
Dans la même équipe, Seven et l'Infirmière Harrow gagnent 54,8 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (75 286 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.