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    Les duos de Surin

    Avec qui Surin gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Surin.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (3)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Roi des rats52,1 % au lieu de 51,0 %+1,1 pt

    Dans la même équipe, Surin et le Roi des rats gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (16 113 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
    • Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Miro et Minus47,8 % au lieu de 46,7 %+1,1 pt

    Dans la même équipe, Surin et Miro et Minus gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (9 769 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Scopa47,4 % au lieu de 46,4 %+1,0 pt

    Dans la même équipe, Surin et Scopa gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (25 581 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de ScopaSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (35)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Holliday42,4 % au lieu de 41,6 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Holliday gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (12 953 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Surin au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Abrams48,2 % au lieu de 47,6 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Abrams gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (11 046 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Pocket40,7 % au lieu de 40,0 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Pocket gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (9 563 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Serregrise42,2 % au lieu de 41,6 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Serregrise gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (8 878 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Paige50,9 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Paige gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (21 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Baba50,0 % au lieu de 49,4 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Baba gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (7 873 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Lyanne48,2 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Lyanne gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (12 381 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Surin au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Rem40,8 % au lieu de 40,3 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Rem gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (18 947 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Surin au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Cravache46,4 % au lieu de 45,9 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Cravache gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (23 969 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Vypère42,2 % au lieu de 41,8 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Vypère gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (8 649 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.

    La page de VypèreSes autres duos

    Le Portier41,0 % au lieu de 40,7 %≈

    Dans la même équipe, Surin et le Portier gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (11 423 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Vindicta44,1 % au lieu de 43,8 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Vindicta gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (18 377 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de VindictaSes autres duos

    Yamato43,4 % au lieu de 43,1 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Yamato gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (9 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Infirmière Harrow46,9 % au lieu de 46,6 %≈

    Dans la même équipe, Surin et l'Infirmière Harrow gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (51 770 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Calico43,8 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Calico gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (6 444 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Nébula48,2 % au lieu de 48,0 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Nébula gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (36 895 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de NébulaSes autres duos

    Sinclair40,2 % au lieu de 40,1 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Sinclair gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (7 083 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de SinclairSes autres duos

    Dynamo47,5 % au lieu de 47,4 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Dynamo gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (13 111 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de DynamoSes autres duos

    Myxo41,3 % au lieu de 41,2 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Myxo gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (6 678 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Seven49,3 % au lieu de 49,3 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Seven gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (23 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de SevenSes autres duos

    Violette46,9 % au lieu de 46,9 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Violette gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (34 550 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Surin au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Tombale52,7 % au lieu de 52,8 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Tombale gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (28 889 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de TombaleSes autres duos

    Céleste43,7 % au lieu de 43,8 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Céleste gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (16 904 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de CélesteSes autres duos

    Billy43,8 % au lieu de 44,0 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Billy gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (11 998 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Danny la Dépouille45,6 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Danny la Dépouille gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (33 312 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Apollon44,7 % au lieu de 44,9 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Apollon gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (14 037 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Mina39,2 % au lieu de 39,5 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Mina gagnent 39,2 % de leurs parties, pour 39,5 % attendus vu la force de chacun (20 173 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MinaSes autres duos

    Salomon40,6 % au lieu de 41,0 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Salomon gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (13 660 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SalomonSes autres duos

    Paradox40,2 % au lieu de 40,7 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Paradox gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (17 723 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Bebop43,3 % au lieu de 43,8 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Bebop gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (23 736 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Infernus44,1 % au lieu de 44,8 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Infernus gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (18 844 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Kelvin48,2 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Kelvin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (7 475 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Surin au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Victor49,4 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Victor gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (11 622 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Dame Geist45,8 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Surin et Dame Geist gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (8 531 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    McGinnis42,7 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, Surin et McGinnis gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (5 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (5)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Mirage37,9 % au lieu de 40,2 %−2,3 pts

    Dans la même équipe, Surin et Mirage gagnent 37,9 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (5 453 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Marshal41,2 % au lieu de 42,9 %−1,6 pt

    Dans la même équipe, Surin et Marshal gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 42,9 % attendus vu la force de chacun (6 231 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Silver40,0 % au lieu de 41,6 %−1,5 pt

    Dans la même équipe, Surin et Silver gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (12 437 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de SilverSes autres duos

    Rôdeur44,6 % au lieu de 45,8 %−1,2 pt

    Dans la même équipe, Surin et Rôdeur gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (16 138 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Venator41,8 % au lieu de 42,4 %−0,6 pt

    Dans la même équipe, Surin et Venator gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (29 781 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de VenatorSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.