
Les duos de Nébula
Avec qui Nébula gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Nébula.
Ils gagnent plus souvent ensemble (6)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Billy52,8 % au lieu de 51,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Nébula et Billy gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (29 375 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Dame Geist55,4 % au lieu de 53,9 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Nébula et Dame Geist gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (18 918 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Victor58,8 % au lieu de 57,5 %+1,3 pt
Dans la même équipe, Nébula et Victor gagnent 58,8 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (27 231 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
McGinnis52,0 % au lieu de 50,9 %+1,0 pt
Dans la même équipe, Nébula et McGinnis gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (12 270 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Dynamo55,4 % au lieu de 54,6 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Nébula et Dynamo gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 54,6 % attendus vu la force de chacun (21 663 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Seven57,2 % au lieu de 56,5 %+0,7 pt
Dans la même équipe, Nébula et Seven gagnent 57,2 % de leurs parties, pour 56,5 % attendus vu la force de chacun (22 103 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Dans la marge d’erreur (34)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Marshal50,8 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Marshal gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (8 343 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Kelvin56,9 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Kelvin gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (15 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Mirage48,1 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Mirage gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (8 194 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Pocket47,9 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Pocket gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (16 433 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Lyanne55,5 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Lyanne gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (19 519 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Baba57,1 % au lieu de 56,6 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Baba gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (15 367 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Paige58,0 % au lieu de 57,5 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Paige gagnent 58,0 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (31 605 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Cravache53,6 % au lieu de 53,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Cravache gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (31 882 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Le Portier48,3 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et le Portier gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (14 699 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Salomon48,5 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Salomon gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (18 865 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Infernus52,3 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Infernus gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (34 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Céleste51,3 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Céleste gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (37 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Venator49,8 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Venator gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (26 542 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Surin48,2 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Surin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (36 895 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Yamato50,5 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Yamato gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (34 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Apollon52,2 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Apollon gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (34 118 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Miro et Minus54,0 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Miro et Minus gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (28 213 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Sinclair47,4 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Sinclair gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (11 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Bebop51,1 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Bebop gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (42 967 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Roi des rats58,3 % au lieu de 58,3 %≈
Dans la même équipe, Nébula et le Roi des rats gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 58,3 % attendus vu la force de chacun (79 218 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Silver48,8 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Silver gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (28 443 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Rôdeur53,0 % au lieu de 53,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Rôdeur gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (35 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Danny la Dépouille52,9 % au lieu de 53,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Danny la Dépouille gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (60 640 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Rem47,5 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Rem gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (37 774 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vypère48,9 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Vypère gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (9 248 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Scopa53,5 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Scopa gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (24 411 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Holliday48,7 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Holliday gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (25 070 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Violette53,9 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Violette gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (57 114 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Paradox47,7 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Paradox gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (26 167 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Vindicta50,6 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Vindicta gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (28 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Serregrise48,4 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Serregrise gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (19 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Myxo48,0 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Myxo gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (14 835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Abrams54,3 % au lieu de 54,8 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Abrams gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (37 292 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Calico50,0 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Calico gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (18 278 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Mina46,0 % au lieu de 46,7 %−0,7 pt
Dans la même équipe, Nébula et Mina gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (40 690 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Infirmière Harrow53,4 % au lieu de 53,9 %−0,5 pt
Dans la même équipe, Nébula et l'Infirmière Harrow gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (107 084 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Tombale59,6 % au lieu de 60,0 %−0,4 pt
Dans la même équipe, Nébula et Tombale gagnent 59,6 % de leurs parties, pour 60,0 % attendus vu la force de chacun (50 268 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.