
Les duos du Roi des rats
Avec qui le Roi des rats gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page du Roi des rats.
Ils gagnent plus souvent ensemble (12)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Victor63,1 % au lieu de 60,6 %+2,5 pts
Dans la même équipe, le Roi des rats et Victor gagnent 63,1 % de leurs parties, pour 60,6 % attendus vu la force de chacun (24 478 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Miro et Minus58,6 % au lieu de 57,0 %+1,6 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Miro et Minus gagnent 58,6 % de leurs parties, pour 57,0 % attendus vu la force de chacun (19 103 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Billy55,8 % au lieu de 54,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Billy gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (29 362 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Infirmière Harrow58,3 % au lieu de 56,9 %+1,4 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et l'Infirmière Harrow gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (92 563 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite le Roi des rats au contact.
Abrams59,1 % au lieu de 57,8 %+1,3 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Abrams gagnent 59,1 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (23 399 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Yamato54,6 % au lieu de 53,4 %+1,2 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Yamato gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (21 745 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Surin52,1 % au lieu de 51,0 %+1,1 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Surin gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (16 113 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Rôdeur57,1 % au lieu de 56,1 %+1,0 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Rôdeur gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (41 337 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Marshal54,0 % au lieu de 53,1 %+0,9 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Marshal gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (14 238 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Dame Geist57,8 % au lieu de 57,0 %+0,8 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Dame Geist gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 57,0 % attendus vu la force de chacun (19 247 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Apollon55,9 % au lieu de 55,1 %+0,8 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Apollon gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (32 303 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Silver52,6 % au lieu de 51,8 %+0,7 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Silver gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (30 750 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Dans la marge d’erreur (28)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
McGinnis54,7 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et McGinnis gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (15 602 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Holliday52,4 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Holliday gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (22 828 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite le Roi des rats au contact.
Calico54,3 % au lieu de 53,8 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Calico gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (14 283 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Vypère52,6 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Vypère gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (20 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Rem51,0 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Rem gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (40 726 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite le Roi des rats au contact.
Serregrise52,2 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Serregrise gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (18 714 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Mina50,0 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Mina gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (62 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Sinclair50,6 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Sinclair gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (13 319 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Venator52,8 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Venator gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (63 750 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Danny la Dépouille56,1 % au lieu de 56,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Danny la Dépouille gagnent 56,1 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (80 755 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Danny la Dépouille.
Vindicta54,0 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Vindicta gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (34 083 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Nébula58,3 % au lieu de 58,3 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Nébula gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 58,3 % attendus vu la force de chacun (79 218 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Céleste54,1 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Céleste gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (44 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Tombale63,0 % au lieu de 63,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Tombale gagnent 63,0 % de leurs parties, pour 63,1 % attendus vu la force de chacun (70 337 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
Scopa56,5 % au lieu de 56,6 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Scopa gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (55 706 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Le Portier50,8 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et le Portier gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (23 762 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite le Roi des rats au contact.
Myxo51,3 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Myxo gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (13 726 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Baba59,5 % au lieu de 59,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Baba gagnent 59,5 % de leurs parties, pour 59,7 % attendus vu la force de chacun (25 664 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Cravache56,0 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Cravache gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (53 240 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Violette56,9 % au lieu de 57,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Violette gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (95 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite le Roi des rats au contact.
Kelvin58,9 % au lieu de 59,2 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Kelvin gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 59,2 % attendus vu la force de chacun (18 640 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite le Roi des rats au contact.
Lyanne57,6 % au lieu de 58,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Lyanne gagnent 57,6 % de leurs parties, pour 58,0 % attendus vu la force de chacun (31 369 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite le Roi des rats au contact.
Salomon50,9 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Salomon gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (35 356 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite le Roi des rats au contact.
Infernus54,6 % au lieu de 55,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Infernus gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (56 039 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Bebop53,7 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Bebop gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (50 375 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Dynamo57,2 % au lieu de 57,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Dynamo gagnent 57,2 % de leurs parties, pour 57,7 % attendus vu la force de chacun (35 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite le Roi des rats au contact.
Mirage50,0 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Mirage gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (17 427 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Pocket49,8 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Pocket gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (22 442 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Paige59,5 % au lieu de 60,5 %−1,1 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Paige gagnent 59,5 % de leurs parties, pour 60,5 % attendus vu la force de chacun (50 370 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Seven58,9 % au lieu de 59,6 %−0,7 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Seven gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (56 737 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox50,3 % au lieu de 51,0 %−0,7 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Paradox gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (36 447 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.