
Les duos de Rem
Avec qui Rem gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Rem.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Myxo42,5 % au lieu de 40,8 %+1,8 pt
Dans la même équipe, Rem et Myxo gagnent 42,5 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (3 962 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille45,8 % au lieu de 45,3 %+0,6 pt
Dans la même équipe, Rem et Danny la Dépouille gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (37 628 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Danny la Dépouille au contact.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Mirage40,6 % au lieu de 39,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Mirage gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (8 458 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Baba49,7 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Rem et Baba gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (10 966 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Lyanne47,8 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et Lyanne gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (8 516 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Surin40,8 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Surin gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (18 947 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Surin au contact.
Sinclair40,1 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Rem et Sinclair gagnent 40,1 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (4 411 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Roi des rats51,0 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Rem et le Roi des rats gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (40 726 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite le Roi des rats au contact.
Seven49,2 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Seven gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (30 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Marshal42,7 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et Marshal gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (10 912 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Marshal au contact.
Infernus44,6 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Infernus gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (25 864 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Infernus au contact.
Victor50,1 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Victor gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (31 042 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Victor au contact.
Violette46,6 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et Violette gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (38 306 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rôdeur45,6 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et Rôdeur gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (28 094 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Rôdeur au contact.
Tombale52,4 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Tombale gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (33 511 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Billy43,6 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Billy gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (28 127 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Billy au contact.
Dame Geist46,2 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et Dame Geist gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (19 912 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula47,5 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Nébula gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (37 774 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Bebop43,3 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et Bebop gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (23 500 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Miro et Minus46,2 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Miro et Minus gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (12 873 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Miro et Minus au contact.
McGinnis43,1 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et McGinnis gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (6 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo46,8 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Rem et Dynamo gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (9 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta43,1 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Vindicta gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (19 974 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Kelvin48,3 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Kelvin gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (4 584 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Serregrise40,9 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et Serregrise gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (9 334 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Venator41,7 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Venator gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (37 485 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver40,9 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Silver gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (24 009 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mina38,7 % au lieu de 39,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Mina gagnent 38,7 % de leurs parties, pour 39,0 % attendus vu la force de chacun (37 232 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infirmière Harrow45,9 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et l'Infirmière Harrow gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (25 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Salomon40,2 % au lieu de 40,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Salomon gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (8 996 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox39,9 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et Paradox gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (13 632 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Scopa45,5 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Rem et Scopa gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (29 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste42,9 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et Céleste gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (28 646 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paige49,4 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Paige gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (8 832 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday40,7 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et Holliday gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (10 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams46,7 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Abrams gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (22 309 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Abrams au contact.
Calico42,6 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Calico gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (9 442 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Calico au contact.
Yamato42,1 % au lieu de 42,6 %≈
Dans la même équipe, Rem et Yamato gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (21 292 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Yamato au contact.
Pocket38,9 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Rem et Pocket gagnent 38,9 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (10 627 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Pocket au contact.
Le Portier39,5 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et le Portier gagnent 39,5 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (5 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vypère40,6 % au lieu de 41,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Vypère gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (12 479 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Cravache44,4 % au lieu de 45,5 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Rem et Cravache gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (21 849 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Cravache au contact.
Apollon43,4 % au lieu de 44,4 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Rem et Apollon gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 44,4 % attendus vu la force de chacun (21 449 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.