
Les duos de Vypère
Avec qui Vypère gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Vypère.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Danny la Dépouille48,7 % au lieu de 46,8 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Vypère et Danny la Dépouille gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (16 778 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Danny la Dépouille.
Bebop46,2 % au lieu de 44,8 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Vypère et Bebop gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (13 140 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Victor52,5 % au lieu de 51,3 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Vypère et Victor gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (7 978 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dans la marge d’erreur (35)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Kelvin51,2 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Kelvin gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (4 728 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Seven51,2 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Seven gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (8 053 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Myxo43,0 % au lieu de 42,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Myxo gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (4 948 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Vindicta45,4 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Vindicta gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (7 519 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Miro et Minus48,3 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Miro et Minus gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (9 208 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Infirmière Harrow48,2 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et l'Infirmière Harrow gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (29 967 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Baba50,9 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Baba gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (5 022 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Roi des rats52,6 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Vypère et le Roi des rats gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (20 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Cravache47,4 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Cravache gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (10 191 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Surin42,2 % au lieu de 41,8 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Surin gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (8 649 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Violette48,3 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Violette gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (16 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Dame Geist48,1 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Dame Geist gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (4 982 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Serregrise43,0 % au lieu de 42,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Serregrise gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (4 930 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Marshal44,0 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Marshal gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (2 928 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Rôdeur46,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Rôdeur gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (9 485 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Tombale53,8 % au lieu de 53,8 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Tombale gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (17 287 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Salomon41,9 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Salomon gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (6 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Nébula48,9 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Nébula gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (9 248 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Pocket40,9 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Pocket gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (5 181 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox41,4 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Paradox gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (8 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Lyanne48,4 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Lyanne gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (6 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Paige50,9 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Paige gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (11 057 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
McGinnis44,3 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et McGinnis gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (3 926 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Venator42,9 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Venator gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (8 927 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Billy44,5 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Billy gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (10 541 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Mina39,9 % au lieu de 40,5 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Mina gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (10 927 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Céleste44,3 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Céleste gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (11 494 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Dynamo47,8 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Dynamo gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (7 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Calico43,8 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Calico gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (4 473 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Apollon45,2 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Apollon gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (10 041 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Rem40,6 % au lieu de 41,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Rem gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (12 479 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams47,8 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Abrams gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (11 343 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Mirage40,2 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Mirage gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (2 799 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Le Portier40,7 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et le Portier gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (5 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Sinclair39,8 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Sinclair gagnent 39,8 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (4 049 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Ils gagnent moins souvent ensemble (5)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Silver41,1 % au lieu de 42,6 %−1,5 pt
Dans la même équipe, Vypère et Silver gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (10 110 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Yamato42,8 % au lieu de 44,1 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Vypère et Yamato gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (8 740 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
Scopa46,1 % au lieu de 47,4 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Vypère et Scopa gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (7 786 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Holliday41,5 % au lieu de 42,7 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Vypère et Holliday gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (7 303 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Infernus44,8 % au lieu de 45,8 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Vypère et Infernus gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (10 367 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.