
Les duos de Myxo
Avec qui Myxo gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Myxo.
Ils gagnent plus souvent ensemble (4)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Kelvin52,2 % au lieu de 49,4 %+2,8 pts
Dans la même équipe, Myxo et Kelvin gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (1 820 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
McGinnis46,4 % au lieu de 44,2 %+2,2 pts
Dans la même équipe, Myxo et McGinnis gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (2 349 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Rem42,5 % au lieu de 40,8 %+1,8 pt
Dans la même équipe, Myxo et Rem gagnent 42,5 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (3 962 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette48,3 % au lieu de 47,3 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Myxo et Violette gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (14 980 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dans la marge d’erreur (36)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Mirage42,1 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Mirage gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (3 180 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Lyanne49,5 % au lieu de 48,1 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Lyanne gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (3 358 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Le Portier42,3 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et le Portier gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (1 852 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Pocket41,5 % au lieu de 40,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Pocket gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (4 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Infirmière Harrow48,0 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Myxo et l'Infirmière Harrow gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (10 266 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dame Geist48,0 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Dame Geist gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (6 741 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Vypère43,0 % au lieu de 42,3 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Vypère gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (4 948 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Paige51,4 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Paige gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (3 320 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Paradox41,8 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Paradox gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (5 566 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta44,8 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Vindicta gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (7 900 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Infernus45,7 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Infernus gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (9 698 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Seven50,2 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Seven gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (11 556 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Victor51,1 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Victor gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (10 220 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Mina40,3 % au lieu de 39,9 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Mina gagnent 40,3 % de leurs parties, pour 39,9 % attendus vu la force de chacun (13 935 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Danny la Dépouille46,4 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Danny la Dépouille gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (15 156 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Surin41,3 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Surin gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (6 678 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Dynamo47,9 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Dynamo gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (3 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste44,3 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Céleste gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (10 411 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Tombale53,2 % au lieu de 53,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Tombale gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (12 525 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Baba49,8 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Baba gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (3 904 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Serregrise42,1 % au lieu de 42,1 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Serregrise gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (3 830 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Venator42,8 % au lieu de 42,9 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Venator gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 42,9 % attendus vu la force de chacun (14 324 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Roi des rats51,3 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et le Roi des rats gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (13 726 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Rôdeur46,1 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Rôdeur gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (10 821 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Cravache46,1 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Cravache gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (8 731 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Apollon44,9 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Apollon gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (7 325 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Abrams47,6 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Abrams gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (6 894 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Nébula48,0 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Nébula gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (14 835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Yamato43,1 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Yamato gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (7 496 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Calico43,4 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Calico gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (3 731 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Scopa46,2 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Scopa gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (11 442 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Salomon40,7 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Salomon gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (3 578 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Sinclair39,7 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Sinclair gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (1 749 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Silver41,1 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Silver gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (8 058 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Miro et Minus46,0 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Miro et Minus gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (3 833 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Holliday40,7 % au lieu de 42,1 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Holliday gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (4 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Marshal41,5 % au lieu de 43,3 %−1,8 pt
Dans la même équipe, Myxo et Marshal gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (3 958 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Bebop42,8 % au lieu de 44,3 %−1,5 pt
Dans la même équipe, Myxo et Bebop gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (9 101 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Billy43,2 % au lieu de 44,4 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Myxo et Billy gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 44,4 % attendus vu la force de chacun (8 456 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.