Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Les duos de Serregrise

    Avec qui Serregrise gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Serregrise.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (4)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Miro et Minus49,0 % au lieu de 47,6 %+1,5 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Miro et Minus gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (8 143 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Victor52,4 % au lieu de 51,1 %+1,3 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Victor gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (13 164 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de VictorSes autres duos

    Abrams49,6 % au lieu de 48,4 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Abrams gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (10 740 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Venator44,2 % au lieu de 43,3 %+1,0 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Venator gagnent 44,2 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (15 121 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
    • Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de VenatorSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (34)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Lyanne49,4 % au lieu de 48,5 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Lyanne gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (7 326 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de LyanneSes autres duos

    Silver43,3 % au lieu de 42,4 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Silver gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (10 038 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
    • Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SilverSes autres duos

    Billy45,7 % au lieu de 44,8 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Billy gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (12 932 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de BillySes autres duos

    Yamato44,7 % au lieu de 43,9 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Yamato gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (7 661 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de YamatoSes autres duos

    Infernus46,3 % au lieu de 45,6 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Infernus gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (13 038 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Marshal44,4 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Marshal gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (5 014 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de MarshalSes autres duos

    Surin42,2 % au lieu de 41,6 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Surin gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (8 878 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de SurinSes autres duos

    Tombale54,2 % au lieu de 53,6 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Tombale gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (15 387 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de TombaleSes autres duos

    Céleste45,2 % au lieu de 44,7 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Céleste gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (10 030 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    McGinnis45,1 % au lieu de 44,6 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et McGinnis gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (3 860 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Vypère43,0 % au lieu de 42,6 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Vypère gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (4 930 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
    • Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.

    La page de VypèreSes autres duos

    Rôdeur47,0 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Rôdeur gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (10 641 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Roi des rats52,2 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et le Roi des rats gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (18 714 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Dame Geist47,9 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Dame Geist gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (7 308 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
    • Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Kelvin50,0 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Kelvin gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (5 078 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.

    La page de KelvinSes autres duos

    Bebop44,7 % au lieu de 44,7 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Bebop gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (11 209 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de BebopSes autres duos

    Scopa47,2 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Scopa gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (13 941 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
    • Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de ScopaSes autres duos

    Myxo42,1 % au lieu de 42,1 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Myxo gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (3 830 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de MyxoSes autres duos

    Apollon45,6 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Apollon gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (7 864 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Dynamo48,1 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Dynamo gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (9 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de DynamoSes autres duos

    Rem40,9 % au lieu de 41,2 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Rem gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (9 334 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Paradox41,2 % au lieu de 41,5 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Paradox gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (8 134 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Mina39,9 % au lieu de 40,3 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Mina gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (14 356 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Paige50,7 % au lieu de 51,1 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Paige gagnent 50,7 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (10 308 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de PaigeSes autres duos

    Nébula48,4 % au lieu de 48,8 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Nébula gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (19 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de NébulaSes autres duos

    Le Portier41,0 % au lieu de 41,6 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et le Portier gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (5 147 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page du PortierSes autres duos

    Seven49,4 % au lieu de 50,1 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Seven gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (12 889 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
    • Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SevenSes autres duos

    Holliday41,7 % au lieu de 42,5 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Holliday gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (5 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de HollidaySes autres duos

    Pocket40,0 % au lieu de 40,9 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Pocket gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (5 391 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.

    La page de PocketSes autres duos

    Mirage40,2 % au lieu de 41,1 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Mirage gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (4 092 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de MirageSes autres duos

    Baba49,2 % au lieu de 50,2 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Baba gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (5 368 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Salomon40,8 % au lieu de 41,8 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Salomon gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (7 324 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SalomonSes autres duos

    Sinclair39,7 % au lieu de 40,9 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Sinclair gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (2 975 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SinclairSes autres duos

    Calico42,7 % au lieu de 44,3 %≈

    Dans la même équipe, Serregrise et Calico gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (3 515 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de CalicoSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (5)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Danny la Dépouille44,7 % au lieu de 46,6 %−1,9 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Danny la Dépouille gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (19 624 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Vindicta42,9 % au lieu de 44,6 %−1,7 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Vindicta gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (10 220 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
    • Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de VindictaSes autres duos

    Cravache45,6 % au lieu de 46,8 %−1,2 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Cravache gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (11 099 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de CravacheSes autres duos

    Violette46,6 % au lieu de 47,7 %−1,1 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et Violette gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (20 782 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de VioletteSes autres duos

    Infirmière Harrow46,4 % au lieu de 47,5 %−1,0 pt

    Dans la même équipe, Serregrise et l'Infirmière Harrow gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (25 296 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.