
Les duos de Holliday
Avec qui Holliday gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Holliday.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Tombale54,9 % au lieu de 53,6 %+1,3 pt
Dans la même équipe, Holliday et Tombale gagnent 54,9 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (14 311 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Victor51,9 % au lieu de 51,1 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Holliday et Victor gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (19 961 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Victor au contact.
Dans la marge d’erreur (36)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Lyanne49,5 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Lyanne gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (9 037 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
McGinnis45,5 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Holliday et McGinnis gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (5 119 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Surin42,4 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Surin gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (12 953 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Surin au contact.
Abrams49,1 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Abrams gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (8 726 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Abrams au contact.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Dynamo48,8 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Dynamo gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (10 277 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Silver43,0 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Silver gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (12 646 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Roi des rats52,4 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Holliday et le Roi des rats gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (22 828 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite le Roi des rats au contact.
Rôdeur47,2 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Rôdeur gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (15 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Rôdeur au contact.
Venator43,6 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Venator gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (18 538 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Pocket41,2 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Pocket gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (7 530 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Pocket au contact.
Céleste45,0 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Céleste gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (10 786 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dame Geist47,7 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Dame Geist gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (12 435 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Mina40,5 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Mina gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (19 753 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Billy44,9 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Billy gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (11 020 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Billy au contact.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Yamato44,0 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Yamato gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (10 256 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Yamato au contact.
Paige51,1 % au lieu de 51,1 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Paige gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (9 117 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Calico44,3 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Calico gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (3 862 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Calico au contact.
Kelvin49,7 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Kelvin gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (5 705 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula48,7 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Nébula gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (25 070 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Baba50,0 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Baba gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (7 636 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Vindicta44,4 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Vindicta gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (14 231 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Mirage40,8 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Mirage gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (6 066 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Infernus45,3 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Infernus gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (17 131 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Infernus au contact.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Rem40,7 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Rem gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (10 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Scopa46,8 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Scopa gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (19 120 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Sinclair40,5 % au lieu de 41,0 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Sinclair gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (2 387 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Violette47,2 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Violette gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (29 349 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Apollon45,2 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Apollon gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (7 284 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Paradox40,9 % au lieu de 41,5 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Paradox gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (6 029 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Danny la Dépouille46,0 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Danny la Dépouille gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (23 208 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Danny la Dépouille au contact.
Salomon41,1 % au lieu de 41,8 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Salomon gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (8 141 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Serregrise41,7 % au lieu de 42,5 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Serregrise gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (5 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Miro et Minus46,7 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Miro et Minus gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 798 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Miro et Minus au contact.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Cravache45,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Cravache gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (7 853 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Cravache au contact.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Marshal42,8 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Marshal gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (6 661 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Marshal au contact.
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Myxo40,7 % au lieu de 42,1 %≈
Dans la même équipe, Holliday et Myxo gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (4 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Ils gagnent moins souvent ensemble (5)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Bebop42,6 % au lieu de 44,7 %−2,1 pts
Dans la même équipe, Holliday et Bebop gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (7 533 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Le Portier39,9 % au lieu de 41,6 %−1,7 pt
Dans la même équipe, Holliday et le Portier gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (3 893 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Vypère41,5 % au lieu de 42,7 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Holliday et Vypère gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (7 303 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Seven49,1 % au lieu de 50,2 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Holliday et Seven gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (16 611 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Infirmière Harrow46,7 % au lieu de 47,5 %−0,7 pt
Dans la même équipe, Holliday et l'Infirmière Harrow gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (32 413 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.