
Les duos de Sinclair
Avec qui Sinclair gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Sinclair.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
McGinnis44,9 % au lieu de 43,0 %+1,8 pt
Dans la même équipe, Sinclair et McGinnis gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (3 001 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Bebop44,5 % au lieu de 43,1 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Sinclair et Bebop gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (5 382 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Miro et Minus47,7 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Miro et Minus gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (2 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Kelvin49,8 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Kelvin gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (2 166 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Baba49,6 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Baba gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (3 686 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Le Portier40,8 % au lieu de 40,0 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et le Portier gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (2 387 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Calico43,6 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Calico gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (2 797 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Infernus44,8 % au lieu de 44,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Infernus gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (8 093 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Cravache45,8 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Cravache gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (5 352 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Rôdeur45,7 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Rôdeur gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (9 705 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Dynamo47,2 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Dynamo gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (3 825 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Rem40,1 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Rem gagnent 40,1 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (4 411 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Venator42,2 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Venator gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (11 099 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Marshal42,6 % au lieu de 42,2 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Marshal gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (3 484 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Yamato42,9 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Yamato gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (6 989 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Victor50,0 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Victor gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (10 601 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Tombale52,5 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Tombale gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (8 228 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Abrams47,2 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Abrams gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (5 700 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Mina39,1 % au lieu de 38,8 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Mina gagnent 39,1 % de leurs parties, pour 38,8 % attendus vu la force de chacun (11 709 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Roi des rats50,6 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et le Roi des rats gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (13 319 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Salomon40,5 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Salomon gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (4 375 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Mirage39,7 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Mirage gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (2 886 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Surin40,2 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Surin gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (7 083 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Danny la Dépouille45,2 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Danny la Dépouille gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (12 571 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Nébula47,4 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Nébula gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (11 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Violette46,2 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Violette gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (12 368 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Pocket39,4 % au lieu de 39,4 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Pocket gagnent 39,4 % de leurs parties, pour 39,4 % attendus vu la force de chacun (3 838 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Dame Geist46,0 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Dame Geist gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (6 904 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Silver40,8 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Silver gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (7 031 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Paige49,5 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Paige gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (3 194 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Apollon43,9 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Apollon gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (5 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Seven48,3 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Seven gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (8 609 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Céleste42,8 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Céleste gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (7 614 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Billy42,9 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Billy gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (6 873 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Vindicta42,6 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Vindicta gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (7 193 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Holliday40,5 % au lieu de 41,0 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Holliday gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (2 387 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Scopa45,1 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Scopa gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (8 923 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Lyanne46,2 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Lyanne gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (3 638 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Myxo39,7 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Myxo gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (1 749 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Serregrise39,7 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Serregrise gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (2 975 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Vypère39,8 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Vypère gagnent 39,8 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (4 049 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Paradox37,9 % au lieu de 40,0 %−2,1 pts
Dans la même équipe, Sinclair et Paradox gagnent 37,9 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (3 593 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Infirmière Harrow43,9 % au lieu de 46,0 %−2,0 pts
Dans la même équipe, Sinclair et l'Infirmière Harrow gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (11 971 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.