
Les duos de Salomon
Avec qui Salomon gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Salomon.
Ils gagnent plus souvent ensemble (4)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
McGinnis45,7 % au lieu de 43,9 %+1,8 pt
Dans la même équipe, Salomon et McGinnis gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (5 119 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Kelvin50,9 % au lieu de 49,1 %+1,8 pt
Dans la même équipe, Salomon et Kelvin gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (4 255 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Baba51,1 % au lieu de 49,6 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Salomon et Baba gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (8 549 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Infernus46,1 % au lieu de 44,9 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Salomon et Infernus gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (15 093 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Infernus au contact.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Dans la marge d’erreur (33)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Mirage41,3 % au lieu de 40,4 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Mirage gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (4 407 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Abrams48,5 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Abrams gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (13 101 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Abrams au contact.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Silver42,4 % au lieu de 41,8 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Silver gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (13 057 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Tombale53,6 % au lieu de 53,0 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Tombale gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (18 905 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Miro et Minus47,6 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Miro et Minus gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (8 413 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Miro et Minus au contact.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Calico44,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Calico gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (7 450 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Scopa47,1 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Scopa gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (15 124 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Cravache46,6 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Cravache gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (13 614 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Cravache au contact.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Pocket40,6 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Pocket gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (7 718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Vindicta44,3 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Vindicta gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (14 768 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Rôdeur46,3 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Rôdeur gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (17 552 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Nébula48,5 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Nébula gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (18 865 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Dynamo47,9 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Dynamo gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (6 303 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Violette47,3 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Violette gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (28 253 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Sinclair40,5 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Sinclair gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (4 375 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Billy44,1 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Billy gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (13 680 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Billy au contact.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Vypère41,9 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Vypère gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (6 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Victor50,4 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Victor gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (16 542 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Bebop43,9 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Bebop gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (16 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Yamato43,2 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Yamato gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (13 503 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Lyanne47,6 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Lyanne gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (6 210 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Rem40,2 % au lieu de 40,5 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Rem gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (8 996 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dame Geist46,6 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Dame Geist gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (11 087 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Surin40,6 % au lieu de 41,0 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Surin gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (13 660 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Roi des rats50,9 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, Salomon et le Roi des rats gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (35 356 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite le Roi des rats au contact.
Venator42,2 % au lieu de 42,6 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Venator gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (19 930 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Danny la Dépouille45,4 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Danny la Dépouille gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (29 552 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Apollon44,4 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Apollon gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (12 603 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Myxo40,7 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Myxo gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (3 578 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Paradox40,2 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Paradox gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (9 953 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Holliday41,1 % au lieu de 41,8 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Holliday gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (8 141 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Marshal42,1 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Marshal gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (5 359 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Marshal au contact.
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Serregrise40,8 % au lieu de 41,8 %≈
Dans la même équipe, Salomon et Serregrise gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (7 324 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Ils gagnent moins souvent ensemble (6)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Paige48,0 % au lieu de 50,5 %−2,5 pts
Dans la même équipe, Salomon et Paige gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (7 238 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Le Portier39,1 % au lieu de 40,9 %−1,8 pt
Dans la même équipe, Salomon et le Portier gagnent 39,1 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (4 687 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Seven48,2 % au lieu de 49,5 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Salomon et Seven gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (13 014 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Infirmière Harrow45,8 % au lieu de 46,8 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Salomon et l'Infirmière Harrow gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (28 110 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Céleste43,0 % au lieu de 44,0 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Salomon et Céleste gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (14 715 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Mina38,8 % au lieu de 39,7 %−0,9 pt
Dans la même équipe, Salomon et Mina gagnent 38,8 % de leurs parties, pour 39,7 % attendus vu la force de chacun (17 783 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.