
Les duos de Mirage
Avec qui Mirage gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Mirage.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Céleste44,9 % au lieu de 43,3 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Mirage et Céleste gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (8 189 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Le Portier41,8 % au lieu de 40,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Mirage et le Portier gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (4 302 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Kelvin50,1 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Kelvin gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (2 997 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Myxo42,1 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Myxo gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (3 180 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Salomon41,3 % au lieu de 40,4 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Salomon gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (4 407 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Scopa46,7 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Scopa gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (6 498 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Rem40,6 % au lieu de 39,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Rem gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (8 458 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Calico43,7 % au lieu de 42,9 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Calico gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 42,9 % attendus vu la force de chacun (4 267 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
Nébula48,1 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Nébula gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (8 194 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Paige50,4 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Paige gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (6 928 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Dynamo47,5 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Dynamo gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (4 039 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Lyanne47,7 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Lyanne gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (4 063 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Baba49,3 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Baba gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (2 670 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Yamato43,0 % au lieu de 42,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Yamato gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (6 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Cravache45,8 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Cravache gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (8 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Tombale52,7 % au lieu de 52,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Tombale gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (11 806 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Victor50,1 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Victor gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (6 731 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Dame Geist46,5 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Dame Geist gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (4 653 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Violette46,6 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Violette gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (9 122 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Rôdeur45,5 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Rôdeur gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (8 777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Infirmière Harrow46,3 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Mirage et l'Infirmière Harrow gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (22 279 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Sinclair39,7 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Sinclair gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (2 886 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Miro et Minus46,2 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Miro et Minus gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (5 676 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Abrams47,0 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Abrams gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (7 111 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Bebop43,1 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Bebop gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (11 469 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Seven48,5 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Seven gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (6 105 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Holliday40,8 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Holliday gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (6 066 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Billy43,1 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Billy gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (7 194 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Mina38,6 % au lieu de 38,9 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Mina gagnent 38,6 % de leurs parties, pour 38,9 % attendus vu la force de chacun (6 836 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Venator41,5 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Venator gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (9 571 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Roi des rats50,0 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et le Roi des rats gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (17 427 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Danny la Dépouille44,6 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Danny la Dépouille gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (12 867 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
Apollon43,6 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Apollon gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (7 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Silver40,2 % au lieu de 41,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Silver gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (7 136 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Vindicta42,4 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Vindicta gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (6 938 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Marshal41,5 % au lieu de 42,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Marshal gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (2 320 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Serregrise40,2 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Serregrise gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (4 092 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Infernus43,3 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Infernus gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (6 882 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Vypère40,2 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Vypère gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (2 799 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Pocket38,0 % au lieu de 39,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Pocket gagnent 38,0 % de leurs parties, pour 39,5 % attendus vu la force de chacun (3 438 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
McGinnis41,4 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et McGinnis gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (2 975 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Surin37,9 % au lieu de 40,2 %−2,3 pts
Dans la même équipe, Mirage et Surin gagnent 37,9 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (5 453 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Paradox38,7 % au lieu de 40,1 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Mirage et Paradox gagnent 38,7 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (6 673 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.