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    Les duos de Yamato

    Avec qui Yamato gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Yamato.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (2)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Pocket43,8 % au lieu de 42,4 %+1,4 pt

    Dans la même équipe, Yamato et Pocket gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (10 208 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Roi des rats54,6 % au lieu de 53,4 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Yamato et le Roi des rats gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (21 745 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
    • Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (35)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Kelvin52,0 % au lieu de 51,2 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Kelvin gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (9 382 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Yamato au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Serregrise44,7 % au lieu de 43,9 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Serregrise gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (7 661 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Seven52,2 % au lieu de 51,6 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Seven gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (26 374 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de SevenSes autres duos

    Paradox43,5 % au lieu de 43,0 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Paradox gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (16 968 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Mirage43,0 % au lieu de 42,5 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Mirage gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (6 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Sinclair42,9 % au lieu de 42,4 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Sinclair gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (6 989 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de SinclairSes autres duos

    Vindicta46,5 % au lieu de 46,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Vindicta gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (19 813 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de VindictaSes autres duos

    Violette49,6 % au lieu de 49,2 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Violette gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (32 893 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Yamato au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Infernus47,4 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Infernus gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (22 436 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Surin43,4 % au lieu de 43,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Surin gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (9 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Danny la Dépouille48,3 % au lieu de 48,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Danny la Dépouille gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (26 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Scopa48,9 % au lieu de 48,7 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Scopa gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (26 844 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de ScopaSes autres duos

    Paige52,8 % au lieu de 52,6 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Paige gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (24 432 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Baba51,9 % au lieu de 51,7 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Baba gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (9 585 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Nébula50,5 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Nébula gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (34 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de NébulaSes autres duos

    Céleste46,2 % au lieu de 46,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Céleste gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (17 660 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de CélesteSes autres duos

    Infirmière Harrow49,0 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et l'Infirmière Harrow gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (49 128 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Tombale55,1 % au lieu de 55,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Tombale gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (31 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de TombaleSes autres duos

    Bebop46,2 % au lieu de 46,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Bebop gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (20 323 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Holliday44,0 % au lieu de 43,9 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Holliday gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (10 256 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Yamato au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Salomon43,2 % au lieu de 43,3 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Salomon gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (13 503 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SalomonSes autres duos

    Abrams49,6 % au lieu de 49,9 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Abrams gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (13 274 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Miro et Minus48,6 % au lieu de 49,0 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Miro et Minus gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (11 326 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Victor52,2 % au lieu de 52,6 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Victor gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (16 423 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Myxo43,1 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Myxo gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (7 496 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Rôdeur47,6 % au lieu de 48,1 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Rôdeur gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (15 842 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Dame Geist48,5 % au lieu de 49,0 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Dame Geist gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (11 497 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Rem42,1 % au lieu de 42,6 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Rem gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (21 292 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Yamato au contact.

    La page de RemSes autres duos

    McGinnis45,4 % au lieu de 46,0 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et McGinnis gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (7 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Venator44,1 % au lieu de 44,7 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Venator gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (25 851 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de VenatorSes autres duos

    Apollon46,6 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Apollon gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (15 701 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Marshal44,5 % au lieu de 45,2 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Marshal gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (7 831 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
    • Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Dynamo49,0 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Dynamo gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (16 596 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de DynamoSes autres duos

    Le Portier42,3 % au lieu de 43,0 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et le Portier gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (11 928 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Calico44,8 % au lieu de 45,8 %≈

    Dans la même équipe, Yamato et Calico gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (5 608 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (6)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Lyanne48,7 % au lieu de 50,0 %−1,3 pt

    Dans la même équipe, Yamato et Lyanne gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (13 554 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Yamato au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Vypère42,8 % au lieu de 44,1 %−1,3 pt

    Dans la même équipe, Yamato et Vypère gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (8 740 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.

    La page de VypèreSes autres duos

    Cravache47,2 % au lieu de 48,2 %−1,0 pt

    Dans la même équipe, Yamato et Cravache gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (19 726 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
    • Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Billy45,4 % au lieu de 46,3 %−0,9 pt

    Dans la même équipe, Yamato et Billy gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (17 032 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Silver43,0 % au lieu de 43,9 %−0,9 pt

    Dans la même équipe, Yamato et Silver gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (17 327 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de SilverSes autres duos

    Mina41,0 % au lieu de 41,8 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Yamato et Mina gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (20 021 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MinaSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.