
Les duos de l'Infirmière Harrow
Avec qui l'Infirmière Harrow gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de l'Infirmière Harrow.
Ils gagnent plus souvent ensemble (8)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Roi des rats58,3 % au lieu de 56,9 %+1,4 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et le Roi des rats gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (92 563 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite le Roi des rats au contact.
Dynamo54,5 % au lieu de 53,2 %+1,3 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Dynamo gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (26 617 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Kelvin55,8 % au lieu de 54,8 %+1,0 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Kelvin gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (13 836 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Marshal49,5 % au lieu de 48,7 %+0,8 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Marshal gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (28 306 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Marshal au contact.
Baba55,8 % au lieu de 55,2 %+0,6 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Baba gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (34 050 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Billy50,4 % au lieu de 49,8 %+0,6 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Billy gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (73 395 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Billy au contact.
Silver48,0 % au lieu de 47,4 %+0,6 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Silver gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (55 346 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Abrams53,8 % au lieu de 53,4 %+0,4 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Abrams gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (65 429 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Abrams au contact.
Dans la marge d’erreur (26)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo48,0 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Myxo gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (10 266 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
McGinnis50,2 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et McGinnis gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (15 391 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Vypère48,2 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Vypère gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (29 967 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Lyanne54,0 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Lyanne gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (22 345 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta50,0 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Vindicta gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (46 524 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Surin46,9 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Surin gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (51 770 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Scopa52,5 % au lieu de 52,2 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Scopa gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (78 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Venator48,5 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Venator gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (100 740 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Infernus50,8 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Infernus gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (66 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Infernus au contact.
Mirage46,3 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Mirage gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (22 279 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Miro et Minus52,7 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Miro et Minus gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (46 240 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Miro et Minus au contact.
Céleste49,8 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Céleste gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (67 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dame Geist52,7 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Dame Geist gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (45 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Yamato49,0 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Yamato gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (49 128 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Paige56,1 % au lieu de 56,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Paige gagnent 56,1 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (23 359 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Tombale58,6 % au lieu de 58,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Tombale gagnent 58,6 % de leurs parties, pour 58,6 % attendus vu la force de chacun (85 556 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Mina45,3 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Mina gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (92 478 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Cravache51,7 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Cravache gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (68 124 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Cravache au contact.
Victor56,0 % au lieu de 56,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Victor gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (77 687 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Rôdeur51,5 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Rôdeur gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (63 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Bebop49,4 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Bebop gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (67 081 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Rem45,9 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Rem gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (25 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Apollon50,4 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Apollon gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (51 417 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Pocket45,5 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Pocket gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (27 576 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Le Portier46,1 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et le Portier gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (13 461 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Calico48,9 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Calico gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (23 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Ils gagnent moins souvent ensemble (9)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Sinclair43,9 % au lieu de 46,0 %−2,0 pts
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Sinclair gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (11 971 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Serregrise46,4 % au lieu de 47,5 %−1,0 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Serregrise gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (25 296 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Salomon45,8 % au lieu de 46,8 %−1,0 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Salomon gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (28 110 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Holliday46,7 % au lieu de 47,5 %−0,7 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Holliday gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (32 413 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Paradox45,9 % au lieu de 46,5 %−0,7 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Paradox gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (40 141 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette52,2 % au lieu de 52,7 %−0,6 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Violette gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (119 369 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula53,4 % au lieu de 53,9 %−0,5 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Nébula gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (107 084 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Seven54,8 % au lieu de 55,2 %−0,4 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Seven gagnent 54,8 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (75 286 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Danny la Dépouille51,3 % au lieu de 51,6 %−0,3 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Danny la Dépouille gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (109 636 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.