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    Les duos de Tombale

    Avec qui Tombale gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Tombale.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (8)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Le Portier54,1 % au lieu de 52,7 %+1,4 pt

    Dans la même équipe, Tombale et le Portier gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (13 292 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page du PortierSes autres duos

    Holliday54,9 % au lieu de 53,6 %+1,3 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Holliday gagnent 54,9 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (14 311 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de HollidaySes autres duos

    Cravache59,1 % au lieu de 57,9 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Cravache gagnent 59,1 % de leurs parties, pour 57,9 % attendus vu la force de chacun (28 736 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de CravacheSes autres duos

    Bebop56,9 % au lieu de 55,8 %+1,1 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Bebop gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (31 257 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de BebopSes autres duos

    Apollon57,9 % au lieu de 56,9 %+1,1 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Apollon gagnent 57,9 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (28 517 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Pocket52,9 % au lieu de 52,0 %+0,9 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Pocket gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (18 202 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.

    La page de PocketSes autres duos

    Billy56,6 % au lieu de 56,0 %+0,6 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Billy gagnent 56,6 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (33 783 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de BillySes autres duos

    Mina52,1 % au lieu de 51,5 %+0,6 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Mina gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (44 606 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (32)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Salomon53,6 % au lieu de 53,0 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Salomon gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (18 905 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de SalomonSes autres duos

    Paradox53,3 % au lieu de 52,7 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Paradox gagnent 53,3 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (22 815 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Calico56,1 % au lieu de 55,5 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Calico gagnent 56,1 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (13 950 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de CalicoSes autres duos

    Serregrise54,2 % au lieu de 53,6 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Serregrise gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (15 387 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Paige62,7 % au lieu de 62,3 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Paige gagnent 62,7 % de leurs parties, pour 62,3 % attendus vu la force de chacun (28 522 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de PaigeSes autres duos

    Mirage52,7 % au lieu de 52,2 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Mirage gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (11 806 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de MirageSes autres duos

    Abrams60,0 % au lieu de 59,6 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Abrams gagnent 60,0 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (28 659 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Marshal55,2 % au lieu de 54,9 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Marshal gagnent 55,2 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (15 532 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de MarshalSes autres duos

    Sinclair52,5 % au lieu de 52,1 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Sinclair gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (8 228 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de SinclairSes autres duos

    Céleste56,2 % au lieu de 55,8 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Céleste gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (36 608 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Seven61,6 % au lieu de 61,3 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Seven gagnent 61,6 % de leurs parties, pour 61,3 % attendus vu la force de chacun (42 662 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
    • Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de SevenSes autres duos

    Dynamo59,7 % au lieu de 59,4 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Dynamo gagnent 59,7 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (23 055 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de DynamoSes autres duos

    Venator54,7 % au lieu de 54,4 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Venator gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (44 480 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
    • Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de VenatorSes autres duos

    Silver53,8 % au lieu de 53,6 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Silver gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (37 806 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
    • Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de SilverSes autres duos

    Rôdeur58,1 % au lieu de 57,8 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Rôdeur gagnent 58,1 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (40 915 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Miro et Minus58,9 % au lieu de 58,7 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Miro et Minus gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,7 % attendus vu la force de chacun (15 548 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Rem52,4 % au lieu de 52,3 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Rem gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (33 511 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Kelvin61,0 % au lieu de 60,9 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Kelvin gagnent 61,0 % de leurs parties, pour 60,9 % attendus vu la force de chacun (14 316 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.

    La page de KelvinSes autres duos

    Yamato55,1 % au lieu de 55,1 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Yamato gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (31 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.

    La page de YamatoSes autres duos

    Danny la Dépouille57,8 % au lieu de 57,7 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Danny la Dépouille gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 57,7 % attendus vu la force de chacun (56 719 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Violette58,9 % au lieu de 58,9 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Violette gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,9 % attendus vu la force de chacun (54 206 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de VioletteSes autres duos

    Myxo53,2 % au lieu de 53,2 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Myxo gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (12 525 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de MyxoSes autres duos

    Vypère53,8 % au lieu de 53,8 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Vypère gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (17 287 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
    • Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.

    La page de VypèreSes autres duos

    Roi des rats63,0 % au lieu de 63,1 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et le Roi des rats gagnent 63,0 % de leurs parties, pour 63,1 % attendus vu la force de chacun (70 337 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Infernus56,7 % au lieu de 56,8 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Infernus gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 56,8 % attendus vu la force de chacun (38 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Dame Geist58,7 % au lieu de 58,7 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Dame Geist gagnent 58,7 % de leurs parties, pour 58,7 % attendus vu la force de chacun (30 795 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
    • Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Infirmière Harrow58,6 % au lieu de 58,6 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et l'Infirmière Harrow gagnent 58,6 % de leurs parties, pour 58,6 % attendus vu la force de chacun (85 556 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Surin52,7 % au lieu de 52,8 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Surin gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (28 889 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.

    La page de SurinSes autres duos

    Lyanne59,5 % au lieu de 59,7 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Lyanne gagnent 59,5 % de leurs parties, pour 59,7 % attendus vu la force de chacun (21 531 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de LyanneSes autres duos

    Vindicta55,5 % au lieu de 55,8 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Vindicta gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (33 052 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
    • Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de VindictaSes autres duos

    Baba61,2 % au lieu de 61,4 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Baba gagnent 61,2 % de leurs parties, pour 61,4 % attendus vu la force de chacun (16 700 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Victor61,9 % au lieu de 62,3 %≈

    Dans la même équipe, Tombale et Victor gagnent 61,9 % de leurs parties, pour 62,3 % attendus vu la force de chacun (42 981 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de VictorSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (3)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    McGinnis51,8 % au lieu de 55,7 % · peu de données−3,9 pts

    Dans la même équipe, Tombale et McGinnis gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (826 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Scopa57,4 % au lieu de 58,4 %−1,0 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Scopa gagnent 57,4 % de leurs parties, pour 58,4 % attendus vu la force de chacun (42 674 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
    • Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de ScopaSes autres duos

    Nébula59,6 % au lieu de 60,0 %−0,4 pt

    Dans la même équipe, Tombale et Nébula gagnent 59,6 % de leurs parties, pour 60,0 % attendus vu la force de chacun (50 268 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de NébulaSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.