
Les duos de Kelvin
Avec qui Kelvin gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Kelvin.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Myxo52,2 % au lieu de 49,4 %+2,8 pts
Dans la même équipe, Kelvin et Myxo gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (1 820 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Salomon50,9 % au lieu de 49,1 %+1,8 pt
Dans la même équipe, Kelvin et Salomon gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (4 255 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infirmière Harrow55,8 % au lieu de 54,8 %+1,0 pt
Dans la même équipe, Kelvin et l'Infirmière Harrow gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (13 836 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Mirage50,1 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Mirage gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (2 997 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Sinclair49,8 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Sinclair gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (2 166 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Dynamo57,1 % au lieu de 55,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Dynamo gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (3 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Calico52,9 % au lieu de 51,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Calico gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (5 032 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Calico au contact.
Vypère51,2 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Vypère gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (4 728 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Baba58,3 % au lieu de 57,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Baba gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (4 072 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Yamato52,0 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Yamato gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (9 382 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Yamato au contact.
Lyanne56,6 % au lieu de 55,8 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Lyanne gagnent 56,6 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (3 682 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula56,9 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Nébula gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (15 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Pocket48,7 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Pocket gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (4 815 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Pocket au contact.
Paige58,9 % au lieu de 58,4 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Paige gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,4 % attendus vu la force de chacun (4 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta52,3 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Vindicta gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (9 255 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Rôdeur54,3 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Rôdeur gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (12 222 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Rôdeur au contact.
Violette55,3 % au lieu de 55,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Violette gagnent 55,3 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (17 087 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
McGinnis52,1 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et McGinnis gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 612 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Serregrise50,0 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Serregrise gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (5 078 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Scopa54,7 % au lieu de 54,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Scopa gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,5 % attendus vu la force de chacun (12 539 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Tombale61,0 % au lieu de 60,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Tombale gagnent 61,0 % de leurs parties, pour 60,9 % attendus vu la force de chacun (14 316 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
Holliday49,7 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Holliday gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (5 705 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver49,6 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Silver gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (8 363 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Cravache53,9 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Cravache gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (9 749 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Cravache au contact.
Infernus52,7 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Infernus gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (9 791 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Infernus au contact.
Paradox48,6 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Paradox gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (6 885 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille53,7 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Danny la Dépouille gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (18 808 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Danny la Dépouille au contact.
Rem48,3 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Rem gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (4 584 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste51,7 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Céleste gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (10 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Roi des rats58,9 % au lieu de 59,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et le Roi des rats gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 59,2 % attendus vu la force de chacun (18 640 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite le Roi des rats au contact.
Marshal50,6 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Marshal gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (3 868 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Marshal au contact.
Mina47,2 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Mina gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (13 639 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Apollon52,6 % au lieu de 53,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Apollon gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (8 241 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Venator50,1 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Venator gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (13 611 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Victor57,9 % au lieu de 58,4 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Victor gagnent 57,9 % de leurs parties, pour 58,4 % attendus vu la force de chacun (9 728 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Victor au contact.
Abrams55,1 % au lieu de 55,7 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Abrams gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (6 802 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Abrams au contact.
Bebop51,3 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Bebop gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (10 771 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Surin48,2 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Surin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (7 475 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Surin au contact.
Dame Geist54,1 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Dame Geist gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (8 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Billy51,2 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Billy gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (6 701 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Billy au contact.
Miro et Minus53,7 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Miro et Minus gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (4 033 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Miro et Minus au contact.
Le Portier47,5 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et le Portier gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 069 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Ils gagnent moins souvent ensemble (1)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Seven56,4 % au lieu de 57,5 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Kelvin et Seven gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (11 008 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.